Pour son arrivée sur PSP, Metal Gear fait peau neuve. Snake est toujours de la partie, les phases de Codec sont encore plus longues, l'infiltration est toujours de rigueur mais le reste fait davantage penser à du RPG tactique. Le soft, découpé en chapitres, profite d'un système de cartes que vous aurez en votre possession à chaque début de mission. Ces cartes sont de nature différente (ration, fusil, mines claymore, soutien, armure...) et vous en aurez plus ou moins selon les objectifs à réaliser. Vous disposez également d'un nombre de points d'action et de ce qu'on peut appeler de points d'équipement. Les points d'action vous serviront à avancer ou à utiliser un objet alors que le seconds vous permettront par exemple d'endosser un gilet pare-balles ou de vous équiper d'une arme.
Une fois le niveau débuté, vous aurez plusieurs choix à votre disposition comme avancer ou utiliser une carte. Vous vous déplacerez alors d'un certain nombre de cases et c'est vous qui déciderez de celle sur laquelle vous vous arrêterez. A ce stade, vous devrez alors choisir de rester debout ou de vous accroupir ainsi que votre position d'arrêt en tournant Snake vers la droite, la gauche, le haut ou le bas. Ceci est très important puisque si lors du tour suivant vous décidez de tirer sur un ennemi qui se trouve sur votre droite alors que vous avez positionné Snake vers le haut, l'action sera impossible. A noter que chaque fois que vous déplacerez votre personnage ou lui ferez utiliser un objet, vous perdrez des points d'action, les points d'équipement disparaissant aussi une fois que vous vous serez équipé de deux items. Pour récupérer des points il faudra alors ne rien faire durant votre tour d'action et vous rééquiper comme vous le souhaitez.
Enfin, après avoir effectué votre tour en choisissant une carte liée à un objet ou une action, vos ennemis feront de même. Un système intéressant qui fait mouche à l'inverse de l'IA qui se révèle pour l'instant des plus médiocres. Question technique, le rendu 3D est agréable, il est possible de tourner la caméra à 360 degrés pour en profiter et d'user d'un niveau de zoom pour avoir une vue d'ensemble de la surface de jeu. Bref, un jeu atypique mais néanmoins très prenant pour peu qu'on adhère au principe.