Dans l'absolu, si Coded Arms démontre d'une bien belle façon les capacités de la PSP en matière de 3D, ce FPS est loin de convaincre. En premier lieu, la jouabilité se révèle assez difficile à dompter puisqu'il vous faudra utiliser tous les boutons de la console pour regarder autour de soit, le stick pour se déplacer, la croix directionnelle pour changer ou recharger une arme et les boutons L et R pour sauter et tirer. L'ambiance du soft, elle, fait penser à du Blade Runner même si certains monstres ont des airs d'arachnides made in Starship Troopers. D'ailleurs pour en venir à bout, vous pourrez utiliser plusieurs armes comme une mitraillette, un pistolet laser, un lance-roquettes... Techniquement impressionnant, Coded Arms doit encore convaincre dans sa mise en scène et ses phases d'action qui sont actuellement un peu creuses.