Dossier - TGS 2004 - Coded Arms - Playstation Portable - page 48 sur JeuxVideo.com

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Coded Arms - Playstation Portable

Quand on joue à Coded Arms, on a un peu envie de pleurer pour Nokia tant le soft de Konami écrase, au niveau technique, des softs comme Ashen ou Ghost Recon sortis sur la console finlandaise. Dans l'absolu si Coded Arms démontre d'une bien belle façon les capacités de la PSP en matière de 3D, ce FPS ne convainc pas complètement. D'une part les commandes se révèlent assez dures à manier puisqu'il vous faudra utiliser les boutons pour regarder autour en haut, en bas, à droite et à gauche, le stick pour se déplacer, la croix directionnelle pour changer ou recharger une arme et les boutons L et R pour sauter et tirer. Ceci demande un temps d'adaptation et même après une demi-heure de jeu, on ne se sent pas vraiment très à l'aise. L'ambiance du soft, elle, fait penser à du Blade Runner tandis que certains monstres sont les cousins germains des arachnides de Starship Troopers. D'ailleurs pour en venir à bout, vous pourrez utiliser plusieurs armes comme une mitraillette, un pistolet laser, un lance-roquettes... Techniquement impressionnant, Coded Arms doit encore convaincre dans sa mise en scène et ses phases d'action qui sont actuellement un peu creuses.

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