Dossier - Londres 2004 - Guild Wars - PC - page 5 sur JeuxVideo.com

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Guild Wars - PC

Les jeux NCSoft arrivent enfin en Europe ! Youpi ! On va pouvoir s'essayer à tout plein de MMO, tous plus aguicheurs les uns que les autres. Parmi eux, Guild Wars. Un titre ayant déjà la particularité de ne pas proposer d'abonnement payant. On achète le jeu une fois et on peut en profiter à volonté sans avoir à sortir son portefeuille tous les mois. La première chose qui frappe en voyant Guild Wars est incontestablement sa beauté. Le jeu est tout simplement magnifique. Les couleurs, les lumières et les modélisations semblent tout droit sorties d'artworks heroic fantasy et l'immersion dans cet univers se fait donc sans aucun problème. Comme son nom l'indique, Guild Wars se base essentiellement sur les combats entre guildes et donc sur le PvP. Cela dit, il n'y a pas que ça, puisqu'on peut aussi effectuer des missions dans des environnements fermés avec les joueurs que l'on aura choisis dans sa liste d'amis. Ainsi, il est inutile de parcourir de longues contrées pour se retrouver avec des joueurs que l'on connaît, il suffit de tous se retrouver dans la même mission et le tour est joué. L'évolution de son personnage se fait d'abord en déterminant sa profession, puis en lui apprenant des compétences. Si le jeu inclut des centaines de compétences, le joueur devra faire un choix pour n'en porter que 8 avec lui pour chaque mission. La principale préoccupation de NCSoft était de ne pas trop pénaliser les newbies. Il en résulte que toutes les compétences sont de force équivalente, seuls leurs effets changent. Ainsi, tout devient affaire de stratégie dans le choix des compétences à porter. Guild Wars sera traduit lors de sa sortie française. Une sortie prévue pour février 2005. Plus qu'à attendre.

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