Dossier - Games Convention 2004 - GoldenEye : Au Service Du Mal - Gamecube - page 49 sur JeuxVideo.com

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GoldenEye : Au Service Du Mal - Gamecube

Dans la série gros FPS qui tache que même le Diable Détacheur y pourra rien faire pour vous ma brave dame, je demande GoldenEye : Au Service Du Mal. Je ne vous rappellerai pas une énième fois le background du jeu qui donne la place du héros à un agent rebelle. Dans ce GoldenEye nouvelle formule, on tire comme un gros bourrin sur tout ce qui s'agite à l'écran. Le résultat pourrait être stimulant si l'action n'était pas si confuse et chaotique. En voulant mettre en oeuvre un maximum de barouf à l'écran le jeu nous perd en explosions multiples et en ennemis surgissant de toutes parts. D'ailleurs la formule "ennemis = 180, QI = 2" m'a l'air de bien tourner ici, en tout cas, en l'état actuel, il faut bien dire qu'il ne sont pas champions pour se mettre à couvert. Vous me direz que lorsqu'on sort avec une mitrailleuse dans chaque main, c'est pas évident pour eux de passer entre les gouttes.

Au Service Du Mal devrait se méfier, car si à l'E3 le soft passait pour un FPS très arcade mais potentiellement fun, un excès de folie meurtrière pourrait lui coûter cher.

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