Parmi les choses difficiles à comprendre, il y a le fait étrange que l'on n'ait point eu l'opportunité de mettre la main sur Doom 3 durant cet Activate 2004 alors que ce dernier était jouable à l'E3 sur Xbox. Ici, une fois encore c'est cette version console qui était à l'honneur, on le sait maintenant, ID et Activision mettent la gomme pour communiquer sur cette itération console de leur bombe. Rien de bien neuf donc sur ce killer ap, au contraire, on serait plutôt revenu en arrière avec cette démo « on touche pas on regarde ». On y est habitué mais pourquoi ne pas le redire : ça déchire d'un point de vue graphique et ID est en train de faire exploser la Xbox qui nous livre ses tripes, et là ça va quand même loin. Doom 3 est un festival de lumières dynamiques qui outre leur aspect technique bluffant participent à une ambiance malsaine qui n'est plus à prouver. Quant aux modèles 3D ils se placent en tête de ce qui se fait sur la machine de Microsoft. Vous avez vu les vidéos et les screenshots, et bien voilà, c'est vrai, c'est beau comme ça.
Ceci dit, je fais partie des grincheux toujours inquiets et je me dois de livrer ma crainte sur Doom 3. Jusque-là, personne n'a encore pu voir plus de deux ou trois ennemis à l'écran à la fois. Du coup on s'interroge, comment réagira le moteur si on fait monter les enchères ? Et surtout, quid du challenge Doom et de ses hordes de démons qui vous foncent dessus ? Voilà un titre au potentiel énorme et qui pourrait faire trembler les murs mais qu'un abus de scripts faisant surgir un à un des streums du même et unique coin sombre pourrait quelque peu entacher. Voilà un point que l'on aurait aimé voir éclairci à quelques semaines, voire quelques jours de la sortie du jeu. Non parce que bon, c'est qu'on y tient à Doom quand même.