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Page Dossier Le Domaine du Vent

La nouvelle quête de Link débute aux abords du Lac Hylia, l'un des innombrables lieux empruntés de l'épisode A Link to the Past. Un vieillard nous offre l'opportunité de mettre en pratique le système de formations dont on dispose en solo et qui s'avérera crucial pour la suite, aussi bien pour résoudre les énigmes que pour se débarrasser efficacement de ses ennemis. Le Shadow Link viendra également jouer les trouble-fêtes pour vous empêcher de poursuivre votre progression. Celle-ci vous conduira sous un pont qui ne vous est pas inconnu et où vous rencontrerez l'insupportable Tingle, présent ici uniquement pour vous voler les "Force" les plus chères sous votre nez. Après tout, rien ne vous empêche de vous jeter sur lui pour faire sauter le ballon de cet odieux personnage. Un niveau qui permet également de renouer avec les Zoras, tels qu'ils étaient dans A Link to the Past, en remontant le courant de la cascade du lac Hylia. Le chevalier qui vous attend à la sortie n'est qu'une mise en bouche de ce que vous réserve la suite du jeu.

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La caverne sans retour, ça vous dit quelque chose ? Une grotte sinistre, éclairée seulement par quelques torches diffusant un halo de lumière diffuse qui vous permet d'avancer pas à pas. Seulement cette caverne-là se révèle particulièrement labyrinthique et comporte pas mal d'énigmes qui mettront à l'épreuve votre sens de la coopération. L'attaque soudaine d'une nuée de chauves-souris laisse présager que les combats de masse seront nombreux dans le jeu, et ce n'est pas peu dire. J'attire votre attention sur la présence d'un mage qui rappelle assez le diseur de bonne aventure de A Link to the Past, et qui, comme certains autres personnages du jeu, dispose d'une voix (ou plutôt d'un ricanement) assez sympathique. D'autres aventuriers étant passés avant vous, il n'est pas rare de trouver dans les endroits les plus dangereux des spectres d'aventuriers morts qui vous donneront quelques indications sur la façon d'appréhender les énigmes.

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Pénétrer dans le château d'Hyrule n'est pas une mince affaire. Les gardes sont plus féroces que jamais et ne risquent pas de vous ouvrir les portes sur une simple demande. Le comité d'accueil est d'ailleurs plutôt impressionnant. Sans reprendre réellement le plan du château de A Link to the Past, on reconnaît tout de même parfaitement ces environnements protégés par des gardes aux lames plus ou moins acérées. Une autre épreuve de force vous attend un peu plus loin, avec une belle récompense à la clé et un secours inattendu de la part de personnages que vous connaissez. Ce n'est toutefois pas le sorcier Agahnim mais bien Ganondorf en personne qui vous attend au sommet du château pour un premier combat de boss que les habitués de la série sauront tout de suite comment aborder.

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NGC Nintendo Action RPG
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Sommaire Dossier
  • 1. Le concept du "Four Swords"
  • Le Domaine du Vent
  • L'est d'Hyrule
  • La Montagne de la Mort
  • La Plaine d'Hyrule
  • Le Monde des Ténèbres
  • Le Désert du Doute
  • Hyrule enneigé
  • Le Monde du Dessus
  • 3. Shadow Battle
  • 4. Navi Trackers
  • 5. Mini Games
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