Quel plaisir de retrouver les combattantes Gerudo ! Elles ont élu domicile à l'entrée du désert et pour une fois vous n'aurez pas grand-chose à craindre d'elles. C'est plutôt du désert en lui-même que vous devriez vous méfier. Les souterrains font même intervenir quelques astuces qui me semblent issues de Mario Bros 2 avec son sable caractéristique. A vous de trouver le bon chemin en écartant les illusions pour trouver l'issue du désert en écoutant les conseils des sages. Shadow Link et Stalfos vous attendent au tournant.
Les choses se corsent encore un peu plus une fois entré dans le Temple du Désert. On y retrouve les fameux Armos, statues géantes aux airs de cyclopes, les vers des sables ainsi que ces horribles sentinelles qui vous envoient des rayons lasers. Réfléchissez vite et bien lorsque vous serez coincé entre quatre murs, car les statues mobiles et les sentinelles ne vous feront pas de cadeau. Dans ces conditions, on est presque ravi de sortir prendre une bouffée d'air pur en extérieur, même si les hommes des sables ne sont pas totalement de cet avis. La présence de l'araignée cyclope Gohma confirme en tout cas l'hypothèse qu'il s'agit bien d'un clin d'oeil à l'un des boss de Zelda 1.
Bienvenue dans la Grande Pyramide, avec ses salles exiguës, sa faune locale et ses pièges mortels. Ouvrez l'oeil si vous ne voulez pas tourner en rond dans cet environnement sinistre et sachez mettre à profit les armes mises à votre disposition. Au bout de ce dédale, vous retrouverez une vieille connaissance qui a quelque peu évolué. Le ver géant va mettre à l'épreuve votre esprit combatif et coopératif, alors gardez votre sang-froid car il y a une prêtresse à sauver.