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Page Dossier L'est d'Hyrule

Les rivages et les plages remplies de cocotiers sont toujours aussi mal famés en Hyrule. Des Octorocks embusqués et quelques spécimens inconnus vous barreront la route dès votre entrée en ces lieux. Une fois de plus, il va falloir ruser pour progresser, quitte à faire de la plongée au milieu des poissons. Un passage en vue de côté qui renvoie directement au Link's Awakening sur GBA. Le guet-apens tendu par les Zoras un peu plus loin risque bien de mettre à mal votre stock de vies si vous ne trouvez pas rapidement la bonne façon de les éliminer. Et si jamais vous survivez, ce sera pour constater que les Shadow Link ne sont pas à court d'idées pour vous faire reculer. Cette bombe géante intervient de façon récurrente dans le jeu et vous oblige à trouver un moyen de vous cacher dans votre GBA si vous ne voulez pas exploser avec. Une idée vraiment excellente ! Quelques mots tout de même sur les fausses "Forces" vertes qui ne se laisseront pas prendre sans se défendre vaillamment. Petit clin d'oeil à Zelda 1 en fin de niveau avec un boss qui rappellera bien des souvenirs aux nostalgiques.

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Le niveau qui suit est pour le moins particulier puisqu'il vous invite à résoudre les mystères du village Cocorico au détriment de l'action. Autant dire qu'il va falloir sérieusement se creuser la cervelle pour comprendre comment sortir d'ici. Un vrai casse-tête chinois ! En plus de ça, les astuces qui interviennent dans ce niveau sont particulièrement tordues, alors pensez à utiliser les grands moyens quand tout semble vain. C'est l'occasion aussi de tester le pouvoir des perles de lune que vous trouverez régulièrement dans le jeu et qui ouvrent un passage vers le sous-monde. Un univers parallèle qui existe via la GBA et qui fonctionne en complémentarité avec le monde réel.

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Encore un lieu emblématique de A Link to the Past : le Temple de l'Est. Des serpents et des mages Wizrobes échappés de Zelda 1 viennent se joindre aux squelettes pour vous barrer la route et vous pousser à tomber dans les nombreux pièges de ce temple. Le coup des boulets de canon risque de vous rendre perplexe en multijoueur, mais l'astuce vaut vraiment d'être découverte ! Avec l'obtention de l'arc dans un souterrain calqué sur ceux de Zelda 1, on comprend que les références aux premiers opus ne vont pas manquer dans cette quête décidément pas comme les autres. L'attaque des dalles volantes atteint un degré de folie hallucinant, quant au boss qui garde la seconde prêtresse, il rappellera quelques souvenirs aux adeptes du volet Super Nintendo.

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NGC Nintendo Action RPG
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Sommaire Dossier
  • 1. Le concept du "Four Swords"
  • Le Domaine du Vent
  • L'est d'Hyrule
  • La Montagne de la Mort
  • La Plaine d'Hyrule
  • Le Monde des Ténèbres
  • Le Désert du Doute
  • Hyrule enneigé
  • Le Monde du Dessus
  • 3. Shadow Battle
  • 4. Navi Trackers
  • 5. Mini Games
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