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Page Dossier 5. Mini Games

Zelda oblige, Four Swords + comporte bien sûr une foule de mini-jeux qui ne sont toutefois accessibles qu'en multijoueur dans le mode Hyrule Adventure. Pour les débloquer, il faut donc nécessairement qu'au moins deux joueurs parviennent au second stage de chaque monde pour voir apparaître la tour de Tingle. Il est cependant tout à fait possible de participer au mode Hyrule Adventure en multijoueur sur une quête déjà terminée en solo. La tour de Tingle comprend donc huit mini-jeux dans lesquels deux à quatre joueurs peuvent s'affronter. Chaque jeu proposé se révèle totalement différent des autres, et tous ne sont donc pas également intéressants. Après, chacun privilégiera telle ou telle épreuve, mais le fait est qu'on prend parfois plus de plaisir dans les mini-jeux que dans le mode Shadow Battle. En vrac, on peut trouver une course équestre sur le dos d'Epona, une chasse aux poules, un jeu où il faut refiler aux autres une malédiction, et d'autres épreuves davantage axées sur les combats avec des ennemis à affronter et des "Force" à collecter. Comme dans les niveaux du mode Hyrule Adventure, il faut alors s'arranger pour réaliser un maximum de combos en enchaînant les monstres au bout de son épée pour récolter le plus de points possible. Dans tous les cas, ne passez surtout pas à côté de ces mini-jeux si vous jouez en solo, et arrangez-vous pour recruter un ami et le matériel nécessaire le temps de profiter de ces bonus de choix.

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NGC Nintendo Action RPG
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Sommaire Dossier
  • 1. Le concept du "Four Swords"
  • Le Domaine du Vent
  • L'est d'Hyrule
  • La Montagne de la Mort
  • La Plaine d'Hyrule
  • Le Monde des Ténèbres
  • Le Désert du Doute
  • Hyrule enneigé
  • Le Monde du Dessus
  • 3. Shadow Battle
  • 4. Navi Trackers
  • 5. Mini Games
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