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Page Dossier 4. Navi Trackers

Voilà bien la bonne surprise de Four Swords + ! Si le mode Hyrule Adventure ne nous a pas déçus, il faut bien avouer que ce que nous avions vu du mode Navi Trackers n'avait rien de vraiment encourageant. Des images sobres et mystérieuses qui semblaient se répéter à l'infini, et un concept difficile à appréhender sans avoir pris soi-même le jeu en main. Eh bien croyez-moi lorsque je vous dis que le mode Navi Trackers est la concrétisation réussie d'une véritable idée de génie. Certes, les images qui accompagnent cette page auront certainement du mal à vous en convaincre, mais je vais me faire un plaisir de vous présenter le jeu dans ses moindres détails pour que vous compreniez à quel point le potentiel ludique offert par ce mode de jeu est énorme.

4. Navi Trackers4. Navi Trackers4. Navi Trackers4. Navi Trackers4. Navi Trackers4. Navi Trackers4. Navi Trackers4. Navi Trackers

Quelques mots sur les screens, avant de commencer. Le mode Navi Trackers étant uniquement jouable via la GBA, il ne nous a pas été possible de prendre des images de ce qui se passe sur l'écran de la GBA, et nous avons donc dû nous contenter des quelques screens GBA diffusés par Nintendo et que vous retrouverez en bas de cette page. Tous les autres correspondent à ce qui apparaît sur l'écran de TV, et ne reflètent donc pas l'essentiel du jeu. En fait, tout se déroule sur l'écran de la GBA, la TV ne servant qu'à suivre sur la carte la position des joueurs et des médailles numérotées.

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Il faut savoir que ce mode, qui nécessite impérativement une GBA, peut également se jouer en solo. Le joueur défie alors le lutin Tingle dans une vaste chasse au trésor où l'on peut paramétrer le niveau de difficulté de son adversaire. Si la simple vision de ce lutin exécrable vous donne des boutons, vous pouvez également lancer une partie en Time Attack. Le but du jeu reste le même, à savoir collecter un maximum de médailles détenues par des personnages qui sont répartis à travers la zone de jeu, avec comme contrainte de les récupérer dans l'ordre croissant. Visuellement, le jeu s'inspire directement de l'épisode GameCube, The Wind Waker, puisqu'on retrouve tous les personnages de cet opus comme Tétra, les pirates, les habitants de l'île de l'Aurore, les Korogu ou encore les Piafs. A vous de repérer leur position en jetant régulièrement un oeil sur la carte, sachant que les numéros des médailles ne sont dévoilés que rarement. Il faut alors sillonner la zone de jeu le plus rapidement possible à la recherche du personnage qui détient la bonne médaille, et l'atteindre avant un autre joueur.

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Evidemment, tout n'est pas si simple. D'abord, la partie débute avec un mini jeu de nature variable qui détermine avec quels bonus vous allez démarrer. Les commandes sont différentes des autres modes de jeu puisqu'on ne dispose plus de l'épée mais des bottes pour foncer, de la plume pour sauter et du marteau pour agir. On peut parler aux personnages pour obtenir des indices, mais aussi se téléporter en utilisant un ballon, ou mieux encore, actionner un interrupteur qui modifie brusquement la position de toutes les médailles. Le pire dans tout ça, c'est qu'il ne suffit pas de bien connaître les zones de jeu et de foncer vers les médailles pour gagner. D'autres paramètres entrent en compte, comme les items spéciaux obtenus en trouvant des fées, les rubis collectés et le nombre de fois où on a reçu une médaille d'un personnage particulier désigné en début de partie. Tout ça rapporte des points, tout comme les médailles obtenues, des points qui sont fortement susceptibles d'inverser le résultat final.

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Mais le paramètre le plus intéressant réside dans les étoiles. En prenant le temps d'ouvrir des coffres ou de fouiller l'environnement en fonçant dans les arbres, on peut acquérir des étoiles numérotées. Le chiffre qui est inscrit dessus détermine le nombre de médailles consécutives que vous obtiendrez d'un seul coup en atteignant la prochaine médaille. Il ne sert donc à rien de foncer d'une médaille à l'autre sans collecter d'étoiles, puisqu'un autre joueur pourra facilement vous devancer par ce moyen. Résultat, on se retrouve partagé entre le désir d'arriver au but le premier et la nécessité de fouiller le décor au risque de perdre du temps, et on ne sait plus où donner de la tête ! Concrètement, on obtient un rythme qui va à cent à l'heure, des personnages qui se téléportent et courent dans tous les sens, et une Tétra qui commente l'action en direct et qui vous stresse plus que de raison. La frénésie dure pendant 9 minutes, 9 minutes de pure folie au terme desquelles vous aurez l'impression d'avoir parcouru un marathon.

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Le mode Navi Trackers comporte 12 cartes différentes, ce qui est déjà raisonnable compte tenu de la qualité et de la richesse des niveaux proposés. Mais la force de ce mode réside dans le fait que l'on peut recommencer cent fois la même carte en en retirant un plaisir sans cesse grandissant, surtout à plusieurs, compte tenu de la richesse des environnements proposés. En plus de cela, chaque niveau renferme un coquillage bien caché qu'il faut dénicher pour débloquer de nouveaux personnages "navigateurs", et je vous assure que ça en vaut la peine. La tension croissante des parties au fur et à mesure qu'on approche de la fin des 9 minutes est due en grande partie aux encouragements de plus en plus stressants de Tétra qui commente l'action en temps réel en vous appelant par vos prénoms. Il est possible en effet d'inscrire son nom en début de partie pour l'entendre durant la chasse au trésor, même si le maximum de deux syllabes limite les possibilités. Les voix et l'ambiance sonore font donc vraiment partie intégrante du mode Navi Trackers, et pour ce qui est de la version japonaise, c'est une totale réussite. De plus, à trois minutes de la fin, un personnage vous propose de participer à un Time Event au beau milieu de la partie en échange d'une Card Event. Dites-vous bien qu'avec ces quelques lignes, on est loin d'avoir fait le tour des possibilités offertes par ce mode de jeu exceptionnel. Si vous passez outre l'aspect visuel limité, vous serez récompensé par un concept purement génial en multijoueur. Petite précision tout de même, il est probable que le mode Tetra's Trackers ne soit pas intégré dans la version européenne à cause de problèmes dûs aux voix (la plupart des indications ne sont données que sous forme vocale). Ce serait extrêmement dommage, mais à partir du moment où ce mode avait déjà disparu de la version US, il y a de grandes chances pour qu'il en aille de même sur la version européenne...

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NGC Nintendo Action RPG
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Sommaire Dossier
  • 1. Le concept du "Four Swords"
  • Le Domaine du Vent
  • L'est d'Hyrule
  • La Montagne de la Mort
  • La Plaine d'Hyrule
  • Le Monde des Ténèbres
  • Le Désert du Doute
  • Hyrule enneigé
  • Le Monde du Dessus
  • 3. Shadow Battle
  • 4. Navi Trackers
  • 5. Mini Games
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