Dossier - Japan Expo 2004 - Mariage franco-japonais - page 4 sur JeuxVideo.com

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Mariage franco-japonais

De grands mangakas, de nombreuses activités, des myriades de boutiques n'attendant que vos deniers, il n'en fallait pas plus à ce sixième impact du Japan Expo pour faire salle comble et ce tout au long des trois jours que durent la convention.

On saluera tout d'abord les invités de marque tels Andy Seto, le papa de Cyber Weapon Z et de Tigre & Dragon (sa dernière œuvre en date), Katsura Masakasu, créateur du mythique Wingman (faites un vœu ! !), de Video Girl Aï, I''s, et également auteur de Zetman ou encore Watari « X-Or » Hiroshi, tout ce beau monde ayant participé à des conférences instructives ou bien encore à des séances de dédicaces. On retrouvait aussi de nombreux artistes coréens venus promouvoir le manhwa et prouver au monde que la Corée recèle de nombreux talents en matière de bande dessinée. Mais ce n'est pas tout puisqu'une multitude d'autres artistes se pressaient au portillon. Phillipe Peythieu (l'excellent doubleur responsable de la voix d'Homer Simpson), Brigitte Lecordier (Son Goku dans Dragon Ball et Dragon Ball Z), Phillippe Ogouz (Capitain Flam), Annabelle Roux (Alex dans Cat's Eyes) et bien d'autres encore avaient répondu à l'appel sachant qu'une quarantaine d'invités étaient au rendez-vous, différents pays (Japon, Corée, France, Belgique..) étant à ce titre représentés pour le plus grand bonheur de tous. Ce fut donc un moyen pour certains de constater que loin des clichés abrutissants véhiculés par plusieurs « penseurs » ignorants, le manga ne se résume pas à une succession d'images violentes ou l'hémoglobine fait bon ménage avec le sexe.

Il était d'ailleurs très facile de s'en convaincre puisque les exposants étaient encore plus nombreux cette année. Des boutiques non professionnelles aux éditeurs reconnus dans le domaine de la publication ou de l'édition vidéo, les acteurs de la scène Japanime étaient bien là, tout prêts à vous renseigner, tout prêts à vous vendre quelques produits joliment étalés sur des promontoires qui ne tardèrent pas à se vider. Kaze, Dynamic Visions, Kana, Delcourt, Glenat, Mabell, Manga Distribution, Semic, Pika Edition, Beez, il y a fort à parier qu'un de ses exposants possédait le dernier volume sorti de votre série qui n'attendait que de venir grossir les rangs de votre collection. En parallèle de l'aspect mercantile indissociable de ce genre d'événements, c'était avant tout un bon moyen d'effacer une vision surannée à propos de la production d'animes ou de BD japonaises qui s'est toujours adressée à un très large public. Pluralité des styles, le manga l'a toujours possédé et si vous en doutiez il suffisait alors de jeter un œil aux nombreux titres proposés dans les allées ou d'aller parler aux nombreux amateurs responsables de fanzines, d'œuvres vidéo diverses singeant parfois de grands noms du jeu vidéo pour s'en convaincre, tant leur passion fut communicative, tant leur besoin d'informer fut instructif.

Maintenant si on put une fois encore être devant des problèmes d'organisation (les interminables files d'attente, l'impossibilité de rentrer à nouveau dans le salon une fois sorti, pour faire en sorte que les nouveaux arrivants puissent pénétrer dans le salon), la surface mise à disposition de la convention était tout de même plus que satisfaisante pour accueillir les activités qui émaillèrent les 3 jours du Japan. Deux énormes amphis étaient à disposition pour les deux éditions du Cosplay (en individuel et en groupe), les conférences, des concerts (Nitta Miho, le groupe Furyo, du visual rock, de la J-Pop) ou encore des projections de séries animées inédites qui sortiront dans les semaines ou les mois à venir. Tout le reste se passait donc au travers des allées de la salle principale où des activités diverses et variées attendaient les visiteurs.

On ne le dira d'ailleurs jamais assez mais au-delà des bonnes affaires qu'on peut trouver au Japan expo, ce sont bel et bien lesdites activités qui sont le fer de lance de cette convention. 2004 ne dérogea pas à la règle et proposa un large choix de plaisirs ludiques. De la conception de maquettes en passant par l'art de l'Origami (avec des « petits » modèles de grues à confectionner en suivant un plan, ceci faisant partie d'un défi qui était de confectionner 1000 grues à destination du parc Mémorial de la Paix au Japon pour sceller l'amitié entre la France et le Japon), les démonstrations de Kitsuke (l'art de porter le kimono), l'art floral, de la danse japonaise ou encore les prestations étonnantes de Nankin Tama Sudaro (des artistes effectuant des figures incroyables à l'aide d'un outil en bambou), le visiteur n'aura pas eu une seconde pour s'ennuyer. Et s'il vous restait encore un moment de libre, les concours de Go et Mah-Jong, les démonstrations de la cérémonie du thé, les nombreux ateliers ou jeux (Battle Royale, le Karaoké, le Fod, etc.) ou le Sushi Quizz (parodie hilarante du Burger Quizz de monsieur Chabat) étaient là pour vous l'accaparer. En plus de ces activités, vous aviez aussi la possibilité de vous relaxer en vous faisant masser (le shiatsu qui doit tout de même avoir moins d'impact quand il est pratiqué au milieu d'une foule compacte) ou en pratiquant le Tanabata (de petits papiers associés à des vœux et étant à accrocher à des feuilles de bambous, tout ceci étant brûlé par la suite…pour atteindre la voie divine).

Mélange de culture japonaise, de conférences intéressantes, de concerts, de visionnage d'œuvres inédites ou de bonnes occasions pour dénicher la maquette de Saint Seiya manquant à votre collection, le Japan Expo s'affirme comme étant une convention incontournable pour toute personne passionnée par le pays d'Hirohito. On regrettera malgré tout que les problèmes d'accueil du public aient subsisté depuis l'édition 2003 (les personnes disposant de pré-ventes ayant malgré tout dû attendre un bon moment avant de pénétrer dans l'enceinte du salon), ceci ne nuisant par contre nullement à l'épanouissement culturel et ludique du visiteur une fois gorgé d'activités riches et variées. Ayant vogué entre humour, détente (malgré l'atmosphère étouffante malheureusement), bonnes affaires et découverte des heures durant, toute personne étant sorti du festival aura à n'en point douter trouvé son bonheur, le Japan Expo s'adressant quelque part aussi bien aux animefans qu'à un plus large public désireux de découvrir un pays et une culture si «exotiques». Ce sixième impact aura donc fait beaucoup de bruit et si on ne doute pas une secondes que les organisateurs se pencheront sur les problèmes de gestion du public pour la prochaine édition, c'est un sourire au coin des lèvres et des images plein la tête que je regarderais haut dans le ciel en espérant que mon vœu a bien atteint le paradis de Bouddha…Mais chut, il est maintenant temps de songer au 7ème impact qui s'annonce tonitruant, soyons-en sûrs.

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