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Page Dossier Evolution des personnages

Les caractéristiques de base

A la création du personnage, vous n'avez pas à vous préoccuper des caractéristiques puisque celles-ci sont déterminées automatiquement en fonction de la classe et de la race que vous avez choisi. En clair, le mage aura d'office plus d'intelligence que le guerrier pour qui la force sera privilégiée. On voit donc immédiatement que c'est la simplicité qui a été le soucis principal des développpeurs qui veulent rendre le jeu accessible au plus grand nombre et pas seulement aux pro des MMORPG. Votre personnage est défini par 5 caractéristiques de base :

  • normal : elle influe sur la puissance de vos coups, mais aussi sur les chances que vous avez de bloquer.
  • normal : une agilité élevée permet d'esquiver plus facilement les coups adverses et de toucher plus facilement avec les armes qui sont basées sur l'agilité.
  • normal : c'est une caractéristique essentielle puisque c'est elle qui permet d'avoir plus de points de vie.
  • normal : c'est grâce à une intelligence élevée que vous pourrez avoir plus de mana.
  • normal : elle influe sur la vitesse de récupération de la mana et de la santé.

Ces caractéristiques évoluent pendant la partie. En effet, à mesure que votre expérience monte (l'XP grimpe lorsque vous terminez des quêtes, tuez un adversaire et découvrez de nouvelles régions), vous gagnerez des points que vous pourrez attribuer à l'amélioration de ces cinq éléments vitaux à votre survie. Et là aussi, une idée intéressante fait son apparition dans WoW. Il n'y a pas à réfléchir pour connaître quelle caractéristique est primordiale et doit être développée puisque le jeu affiche en vert celles qui sont importantes et en rouge celles qui ne servent à rien. Ainsi si vous jouez un guerrier, la force est en vert, alors que si vous jouez un mage elle apparaît en rouge sur votre fiche. Pratique !

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Sorts et capacités

Pour apprendre de nouveaux sorts et capacités (coups spéciaux...) ou améliorer ceux que vous possédez déjà (sorts offensifs ou de guérison, attaques spéciales pour les guerriers...), il est nécessaire de s'adresser à un entraîneur qui, moyennant finance, pourra vous apprendre ceux qui vous intéressent. Mais attention, car même si vous êtes riche, les sorts et capacités que vous pourrez acquérir sont dépendants de votre niveau. Ainsi, un mage ne pourra pas apprendre à jeter le sort ultime dès le niveau 5 et ce, même s'il dispose d'un pactole issu d'un don par exemple. Lorsque vous vous adressez à un professeur, vous pourrez voir les différents éléments que vous pouvez acquérir (écrits en vert) et celles qui ne vous seront accessibles que plus tard, lorsque votre niveau le permettra (ils sont alors écrits en rouge). Ce système très pratique permet de conserver ses points pour plus tard en vue d'acquérir une capacité écrite en rouge qui vous fait envie. Certaines capacités sont passives et fonctionnent donc sans qu'il n'y ait besoin de les lancer (c'est le cas du blocage de coups du paladin par exemple).

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Les talents et les compétences

Dans la version bêta que nous avons eu entre les mains, les talents n'étaient pas encore implémentés. On sait quant même que pour acheter des talents, il vous faut des "points de talent" que vous gagnerez au fil des quêtes résolues et de votre gain d'expérience. Mais parlons plutôt des compétences. En fait, il en existe de deux sortes : les compétences de classe qui sont propres à chaque classe (soin du paladin...) et les compétences plus générales auxquelles plusieurs classes peuvent avoir accès (maîtrise de l'épée...). L'amélioration des compétences est un peu particulière puisqu'en fait, elle se fait automatiquement lorsque vous l'utilisez. Je m'explique : si vous vous battez toujours avec une masse à deux mains, la compétence masse à deux main augmentera. Votre avatar sera donc bien plus efficace avec ce type d'arme qu'avec une épée par exemple. Des compétences dédiées à la collecte de matières premières et à la vente d'objets sont bien sûr présentes et permettent de fabriquer ses propres armes, armures, potions... Si vous voulez acquérir une nouvelle compétence, le principe est semblable à celui des ses sorts et des capacités : il faut dépenser les mêmes points durement gagnés pendant le jeu.

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