Afin de parvenir à un tel niveau de réalisme, Monte Cristo a créé un tout nouveau moteur de feu. Graphiquement le rendu est encore plus impressionnant que dans le premier épisode. Exit les particules et bienvenue aux gifs animés ! De plus, chaque flamme laisse des marques dans les décors somptueux. Les façades des immeubles noircissent et les explosions disséminent des débris. De plus, lorsque vous utiliserez de la mousse vous en apercevrez toujours les reliefs. Même les arbres ont bénéficié d'une attention particulière. Vous pourrez d'ailleurs admirer l'ensemble sous tous les angles grâce à un niveau de zoom très important. Le système de hot points, complexe mais terriblement efficace rendra chaque partie unique. Il vous faudra composer avec de nombreux paramètres dont la puissance courante et maximum, la croissance, le rayonnement, la zone de flamme, de chaleur et d'allumage ou encore la catégorie de feu. Vous devrez aussi faire attention aux effets climatiques favorisant la propagation (sécheresse et vent) ou réduisant la visibilité (pluie et brouillard).
Côté gameplay les améliorations apparaissent, elles aussi, flagrantes. Vos hommes disposent de trois sortes d'Intelligence Artificielle. Si vous les placez sur neutre ils éteindront ce que vous leur indiquez puis s'arrêteront. Mais pas de panique, contrairement au premier opus ils ne se laisseront pas rôtir sans réagir. Vous pourrez aussi décider de leur assigner un comportement défensif. Ils arroseront continuellement la même zone et veilleront à ce que le feu ne reprenne pas. Enfin, ils pourront aussi passer en mode offensif et donc asperger tout ce qui brûle à portée de leur lance. Autre nouveauté, vous pourrez choisir la caserne et donc le type d'unité envoyée en renfort.
Saluons enfin l'apparition des modes multijoueurs ! Au nombre de trois ils devraient permettre, à quatre joueurs au maximum, soit de contrôler une seule équipe à plusieurs, soit d'éteindre un incendie en dirigeant chacun son escouade ou encore d'affronter un adversaire dans un concours de vitesse. Ce dernier mode pourrait d'ailleurs sauter car la lutte contre le feu n'est pas une compétition et les pompiers le verraient peut-être d'un mauvais œil. Il ne reste plus qu'à attendre octobre prochain pour juger sur pièce de tous ses ajouts très prometteurs.
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Monte Cristo s'enflamme
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Afin de parvenir à un tel niveau de réalisme, Monte Cristo a créé un tout nouveau moteur de feu. Graphiquement le rendu est encore plus impressionnant que dans le premier épisode. Exit les particules et bienvenue aux gifs animés ! De plus, chaque flamme laisse des marques dans les décors somptueux. Les façades des immeubles noircissent et les explosions disséminent des débris. De plus, lorsque vous utiliserez de la mousse vous en apercevrez toujours les reliefs. Même les arbres ont bénéficié d'une attention particulière. Vous pourrez d'ailleurs admirer l'ensemble sous tous les angles grâce à un niveau de zoom très important. Le système de hot points, complexe mais terriblement efficace rendra chaque partie unique. Il vous faudra composer avec de nombreux paramètres dont la puissance courante et maximum, la croissance, le rayonnement, la zone de flamme, de chaleur et d'allumage ou encore la catégorie de feu. Vous devrez aussi faire attention aux effets climatiques favorisant la propagation (sécheresse et vent) ou réduisant la visibilité (pluie et brouillard).
Côté gameplay les améliorations apparaissent, elles aussi, flagrantes. Vos hommes disposent de trois sortes d'Intelligence Artificielle. Si vous les placez sur neutre ils éteindront ce que vous leur indiquez puis s'arrêteront. Mais pas de panique, contrairement au premier opus ils ne se laisseront pas rôtir sans réagir. Vous pourrez aussi décider de leur assigner un comportement défensif. Ils arroseront continuellement la même zone et veilleront à ce que le feu ne reprenne pas. Enfin, ils pourront aussi passer en mode offensif et donc asperger tout ce qui brûle à portée de leur lance. Autre nouveauté, vous pourrez choisir la caserne et donc le type d'unité envoyée en renfort.
Saluons enfin l'apparition des modes multijoueurs ! Au nombre de trois ils devraient permettre, à quatre joueurs au maximum, soit de contrôler une seule équipe à plusieurs, soit d'éteindre un incendie en dirigeant chacun son escouade ou encore d'affronter un adversaire dans un concours de vitesse. Ce dernier mode pourrait d'ailleurs sauter car la lutte contre le feu n'est pas une compétition et les pompiers le verraient peut-être d'un mauvais œil. Il ne reste plus qu'à attendre octobre prochain pour juger sur pièce de tous ses ajouts très prometteurs.
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