Dossier - E3 2004 - Halo 2 - Xbox - page 166 sur JeuxVideo.com

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Halo 2 - Xbox

Après la conférence Microsoft et sa petite démo de Halo 2, rien de mieux que d'aller faire un tour dans le Bungie Theatre pour s'affaler comme un romain sur un fauteuil en moumoute et jouer en multi à Halo 2. Autant le dire de suite : ça dépote. Vous voyez Halo en multi ? Et bien là c'est encore mieux, plus nerveux, plus fun, plus tout ce qu'on veut. Notamment grâce à quelques nouveautés bienvenues. La première d'entre elles étant la possibilité d'utiliser deux armes différentes à la fois. Comme un needler covenant et un bon vieux SMG de chez nous. Dégâts maximums assurés. Toujours au chapitre des rames, la lance covenant sera elle-aussi un choix de roi pour le joueur fourbe. Outre son mode de fonctionnement principal, cette dernière dispose en bonus d'un mode uppercut dévastateur qui envoie n'importe quel adversaire valdinguer à plusieurs dizaines de mètres. Bien sur, cette arme ne sera pas aussi simple à trouver.

Et cerise sur le gâteau, on trouve aussi des nouveautés du côté des véhicules. Se balader dans un warthog ou un super speeder, c'est bien, c'est la frime et tout, mais forcément ça énerve les autres qui n'ont qu'une envie : se jeter sur vous et vous faire tomber de votre jouet pour vous le voler. Ah, ah, c'est jouissif ça, dégager le pilote et prendre sa place avant de revenir vers lui pour lui exploser la tronche. Gniarf. Mais il y a encore mieux. Certains véhicules utilisent un moteur nucléaire, et à force de tirer dessus, on finit par le faire exploser, ce qui est assez dévastateur pour ceux qui se trouvent à proximité. Et pour peu qu'on soit bon, on peut tout à fait imaginer de gérer ses tirs et de faire exploser l'engin au moment le plus opportun, au milieu d'une masse d'adversaires par exemple. On l'a attendu ce Halo 2 et on va encore l'attendre jusqu'au 9 novembre, mais ça vaut la peine, ne serait-ce que pour ce multi qui s'annonce faramineux.

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