Vu sa qualité graphique sur PC, j'étais assez curieux de voir ce que donnerait Far Cry sur Xbox. Première chose, Ubi Montreal qui a pris en main le portage a pas mal modifié le titre (comme d'habitude quoi) notamment en reconstruisant certaines cartes, et bien sur en retravaillant le moteur afin de l'adapter à la machine. Fatalement, quand on a joué à la version PC, ça surprend, mais il semble que les choses soient plutôt bien parties. Du point de vue esthétique on remarque d'ailleurs de nouvelles petites choses comme un effet de flou lorsque Jack nage sous l'eau, comme à la piscine quoi.
Si sur PC le jeu incluait des problèmes de mutation chez les ennemis, sur Xbox, le problème va également se poser pour Jack, tout cela afin de donner à Far Cry : Instincts un aspect prédateur/proie. En pratique, Jack mute et voit ses sens être modifiés. L'un des modes de vue permet en effet de voir la trace olfactive laissée par un ou plusieurs ennemis (j'aimerais voir ça en multijoueur) ou bien d'obtenir l'équivalent d'une vision nocturne. Ces instincts, en se développant, permettront à Jack de ne plus être une simple proie, mais de tenter sa chance en tant que prédateur. Sur ce point, l'I.A sera, nous dit-on, identique à celle de l'opus PC, avec ses énormes qualités et ses léger défauts donc. A noter, la présence d'un éditeur de maps qui semble assez intuitif et surtout qui pourrait permettre aux consoles de voir arriver la possibilité de télécharger des niveaux créés à l'aide de ce toolkit par d'autres joueurs. Mais rien n'est encore sûr.