Dossier - E3 2004 - Dark And Light - PC - page 6 sur JeuxVideo.com

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Dark And Light - PC

C'est une démo technique qui aura révélé Dark And Light cette année. Une démo visant à montrer pourquoi le titre entend être le plus vaste des MMORPG avec son monde de 200 km par 200 km, assez grand pour contenir la Réunion. Bon ok, c'est grand, je vais pas le dire de 500 façons différentes. Mais là où les choses deviennent encore plus émoustillantes, c'est lorsque l'on constate l'absence totale de chargement pour se rendre d'un point à un autre de ladite carte. Ah ben oui, ça en jette tout de même pas mal ça. Bien sûr, de telles dimensions impliquent des moyens de transports efficaces. A titre d'exemple, on trouvera deux types de dragons, le dragon individuel et le dragon omnibus, absolument énorme et capable de traverser le monde de Dark and Light en 30 minutes chrono, en embarquant 80 joueurs sur sa plate-forme. Des joueurs qui pourront s'ils le souhaitent sauter en parachute au-dessus de certaines zones (mais pas de manière sauvage afin de ne pas tuer l'exploration). Ce qu'on imagine c'est bien évidemment un assaut aérien de forteresse avec largage direct des soldats au coeur d'une citadelle ennemie.

La suite de la présentation aura mis en valeur deux autres caractéristiques du titre et de son moteur 3D performant. A commencer par la météo dynamique qui suit le cours naturel des saisons. Après l'été, vient la pluie puis doucement, la neige recouvre le paysage, mieux, la glace peu à peu engendre des ponts naturels et permet d'éviter de longs détours en coupant à travers les vallées comblées. Au passage, on prend bonne note de la distance d'affichage assez impressionnante du soft, malgré quelques baisses de frame-rate à l'occasion. Autre point amusant mais qui pourrait donner quelque chose de plutôt intéressant, le fait que les joueurs laissent des traces sur le sol, visibles par les autres joueurs. Certes, le rendu visuel n'est pas forcément super crédible, mais en terme de gameplay, les possibilités de traque interpellent l'esprit fourbe.

Bien évidemment, tout cela, il faudra le voir tourner pour de bon pour s'en faire une idée, d'autant que côté gameplay, on en sait toujours pas grand-chose.

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