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Page Dossier Les harpes des Limbes :

Un RPG sans bande musicale digne de ce nom peut difficilement se concevoir, du moins en tant que récit immersif et suscitant des sentiments aussi variés que la colère, la peur, ou l'affliction. Vecteurs évident de la volonté et de l'envie de progression du joueur, les compositions musicales se doivent de s'adapter aux situations rencontrées et à la tonalité générale d'une histoire, ce que celles de Fire Emblem font d'une manière on ne peut plus fidèle. Essentiellement tournées vers une tonalité guerrière et épique, elles demeurent variées et dispensant des mélodies travaillées et enchanteresses. Seules une ou deux compositions, durant les batailles, peuvent s'avérer un tantinet répétitives sur le long terme, mais n'éclipsent en aucune manière la globalité sonore d'une grande qualité. Des douces mélopées succèdent à des appels à l'affrontement rythmés et entraînants. Sans s'approcher des sublimes OST de Golden Sun, Final Fantasy Tactics Advance (aaaaah Sakimoto) ou encore Sword Of Mana, les 94 pistes sonores différentes fabriquent une ambiance acoustique crédible et cohérente, âme et caractère d'un jeu déjà dépositaire d'une signature propre.

Les harpes des Limbes :Les harpes des Limbes :Les harpes des Limbes :
GBA Nintendo Intelligent Systems Stratégie RPG
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Sommaire Dossier
  • Historique Intelligent Systems
  • Historique Fire Emblem :
  • Principes de jeu :
  • L'âme de la lame
  • Le pouvoir de l'esprit
  • Bris et fracas
  • Évolutions et orientations
  • Les rapports humains dans l'effroi :
  • Les revirements scénaristiques
  • Une bien belle troupe
  • Les Terres de Légende :
  • Les harpes des Limbes :
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