CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Actus
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Dossier Historique Intelligent Systems

Intelligent Systems. Cette société peu connue en occident avant sa consécration par le biais d'un Mario Kart Super Circuits exceptionnel et digne de son ancêtre oeuvrant sur Super Nintendo, est issue directement des prémices vidéoludiques de la firme mondialement connue Nintendo. De ce fait il convient de rendre hommage à un homme très important, nommé Gunpei Yokoi. Créateur des "Game and Watch", de la Game Boy, et du moins sujet à louanges Virtual Boy, celui-ci prend la direction dans les années 70 d'un studio créé par Yamauchi, répondant au doux nom de R&D1. S'ensuit alors une véritable épopée commerciale et imaginative sans précédent dans l'histoire mouvementée des jeux vidéo. Conforté par le succès de ses petites machines à cristaux liquides aux ventes d'une proportion inégalée, Mr Gunpei prend une importance grandissante au sein de la tentaculaire entreprise Nintendo. Et c'est en 1981 que son histoire prend un tournant décisif. En effet, les fonds s'amenuisaient suite à une désaffection du public pour les loisirs électroniques, et l'ensemble des développeurs ne conservait que peu d'espoir de sortir dignement de cette crise. Cependant, un certain Miyamoto Shigeru, jeune designer au service de R&D1, commença la création du légendaire Donkey Kong. Le premier test dans les bars de Kyoto fut un succès retentissant. La borne d'arcade était sans cesse assaillie de jeunes joueurs avides de divertissement. Gunpei Yokoi produira d'ailleurs tous les titres de Miyamoto jusqu'en 1984, année où ce dernier se verra confier son propre studio, R&D4 (maintenant EAD).

Historique Intelligent SystemsHistorique Intelligent Systems

En 1983, à la sortie de la Famicom (Nes aux U.S et en Europe), R&D1 portera à la lumière des softs empreints désormais d'une aura de légende, comme Métroïd, ou encore Kid Icarus. On lui devra également ROB, le robot de la petite console Nintendo. Arrive alors l'année 86, qui nous intéresse particulièrement. Une scission s'opère à ce moment précis dans R&D1, aboutissant à l'apparition de Intelligent Systems. Notre cher Gunpei continuera alors à produire les jeux issus de cette société, dont le fameux Fire Emblem. Décédé en 1997, il aura inventé la majeure partie des bases du jeu vidéo actuel, dont la croix multidirectionnelle et reste adulé par tous les fans de Samus et les utilisateurs de portables estampillées Big N. Intelligent System continue son chemin bien qu'amputé de cette personnalité forte, et poursuit le développement de la saga Fire Emblem, et du révolutionnaire Super Famicom Wars, via la nouvelle GBA (maintenant nommé Advance Wars). Leur statut de studio majeur est aujourd'hui reconnu à sa juste valeur dans notre beau pays, à l'aide de Mario Kart, comme cité plus haut, et du récent Advance Wars 2.

Historique Intelligent Systems
GBA Nintendo Intelligent Systems Stratégie RPG
Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
SamusZ SamusZ
MP
Niveau 5
le 30 oct. 2013 à 19:05

Metroid :-d (correction)

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Historique Intelligent Systems
  • Historique Fire Emblem :
  • Principes de jeu :
  • L'âme de la lame
  • Le pouvoir de l'esprit
  • Bris et fracas
  • Évolutions et orientations
  • Les rapports humains dans l'effroi :
  • Les revirements scénaristiques
  • Une bien belle troupe
  • Les Terres de Légende :
  • Les harpes des Limbes :
A lire aussi
La vidéo du moment