Dossier - Castlevania : Lament of Innocence - Real Time Window - Playstation 2 - page 11 sur JeuxVideo.com

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Castlevania : Lament of Innocence

Real Time Window

Comme son nom l'indique, ce nouveau système est là pour inciter le joueur à recourir à ses items en temps réel, c'est-à-dire tout en combattant ses adversaires sans passer par le sous-menu. Concrètement, ça veut dire que si vous avez besoin d'une potion ou d'un sérum à un moment donné, il va vous falloir quitter l'action des yeux un court instant pour afficher en bas de l'écran une fenêtre de sélection d'items qui permet de choisir ses objets avec la croix de direction ou le stick droit. Cela n'est d'ailleurs pas valable seulement pour les objets, mais aussi pour tout l'équipement, armes, armures et accessoires. Le plus gênant dans cette affaire c'est qu'il est impossible de faire la même chose en passant par le sous-menu, ce qui va à l'encontre des réflexes de n'importe quel joueur. Vous êtes dans un état critique, mais vous devez essayer de vous éloigner de l'action un instant pour trouver l'item qui vous manque, ce qui vous laisse le temps de subir des dégâts si vous vous perdez dans la fenêtre de sélection parce que vous essayez de riposter en même temps. On peut donc très justement trouver dommage que le jeu ne propose pas à la fois les deux possibilités, c'est-à-dire en passant par le sous-menu et en temps réel.

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