Pour sa première apparition sur GameCube, le RPG de Namco s'est mis aux couleurs de la 3D tout en parvenant à conserver le système de jeu qui avait fait la renommée des précédents volets. Le système de combat qui est utilisé dans Tales of Symphonia repose sur un concept appelé ML-LMB, pour Multi Line Linear Motion Battle, qui permet de choisir tout autour de soi un ennemi que l'on va cibler, et qui va déterminer l'axe sur lequel on va évoluer. On se retrouve alors dans une configuration similaire aux précédents volets où toutes les actions qui vont être effectuées vont se diriger sur l'ennemi qui est choisi comme cible. Mais si un autre adversaire se situe dans ce rayon d'action, il est également victime du coup. Ce qu'il faut retenir, c'est que la zone de combat est rendue d'autant plus dynamique par le fait que tous les personnages présents à l'écran se battent simultanément, luttent parfois contre un même ennemi ou bien chacun de leur côté. Les sorts et les combos fusent dans tous les sens, et s'il est certes difficile de déchiffrer tout ce qui se passe à l'écran, la folie qui s'en dégage rend les affrontements vraiment impressionnants. Bien sûr, à ce système de base viennent se greffer tout un tas de subtilités qui enrichissent les combats de manière considérable. Ainsi, il suffit de modifier l'orientation de ses coups et leur vitesse d'exécution pour varier les combos, sachant qu'on peut aussi sauter ou se baisser pour esquiver les coups, ou parer de trois manières différentes. Selon sa position par rapport à l'adversaire, on peut ainsi réaliser des Aerial, des contre-attaques ou des coups critiques, et même briser la garde de son opposant. Comme les magies et compétences disponibles sont rapidement très nombreuses, il faut créer des raccourcis pour effectuer de façon très simple les attaques qu'on préfère privilégier, mais on peut aussi accéder aux compétences des autres personnages. Notez qu'on peut très bien contrôler n'importe lequel de ses personnages, même si Lloyd est sans doute le plus fun à jouer, et qu'une des grandes originalités du jeu est de permettre à quatre joueurs de participer aux combats en même temps via quatre manettes GameCube. Ensuite, la jauge qui se remplit à chaque coup porté permet, une fois complète, de lancer une Unisson Attack qui voit tous vos personnages lancer leurs meilleures attaques simultanément (du moins celles que vous aurez pris soin de sélectionner) sans utiliser de AP. Ce système peut être optimisé en choisissant des compétences complémentaires entre les personnages, de façon à ce qu'ils s'associent pour réaliser une attaque encore plus dévastatrice. Bien sûr, tous les personnages peuvent être sujets à des changements d'état et ils passent en mode Overlimit lorsqu'ils sont à bout. On peut également définir différentes tactiques pour les personnages que l'on ne contrôle pas en passant par le sous-menu.
Dossiers
Tales Of Symphonia
Page précédente
Page suivante
Les combats
Pour sa première apparition sur GameCube, le RPG de Namco s'est mis aux couleurs de la 3D tout en parvenant à conserver le système de jeu qui avait fait la renommée des précédents volets. Le système de combat qui est utilisé dans Tales of Symphonia repose sur un concept appelé ML-LMB, pour Multi Line Linear Motion Battle, qui permet de choisir tout autour de soi un ennemi que l'on va cibler, et qui va déterminer l'axe sur lequel on va évoluer. On se retrouve alors dans une configuration similaire aux précédents volets où toutes les actions qui vont être effectuées vont se diriger sur l'ennemi qui est choisi comme cible. Mais si un autre adversaire se situe dans ce rayon d'action, il est également victime du coup. Ce qu'il faut retenir, c'est que la zone de combat est rendue d'autant plus dynamique par le fait que tous les personnages présents à l'écran se battent simultanément, luttent parfois contre un même ennemi ou bien chacun de leur côté. Les sorts et les combos fusent dans tous les sens, et s'il est certes difficile de déchiffrer tout ce qui se passe à l'écran, la folie qui s'en dégage rend les affrontements vraiment impressionnants. Bien sûr, à ce système de base viennent se greffer tout un tas de subtilités qui enrichissent les combats de manière considérable. Ainsi, il suffit de modifier l'orientation de ses coups et leur vitesse d'exécution pour varier les combos, sachant qu'on peut aussi sauter ou se baisser pour esquiver les coups, ou parer de trois manières différentes. Selon sa position par rapport à l'adversaire, on peut ainsi réaliser des Aerial, des contre-attaques ou des coups critiques, et même briser la garde de son opposant. Comme les magies et compétences disponibles sont rapidement très nombreuses, il faut créer des raccourcis pour effectuer de façon très simple les attaques qu'on préfère privilégier, mais on peut aussi accéder aux compétences des autres personnages. Notez qu'on peut très bien contrôler n'importe lequel de ses personnages, même si Lloyd est sans doute le plus fun à jouer, et qu'une des grandes originalités du jeu est de permettre à quatre joueurs de participer aux combats en même temps via quatre manettes GameCube. Ensuite, la jauge qui se remplit à chaque coup porté permet, une fois complète, de lancer une Unisson Attack qui voit tous vos personnages lancer leurs meilleures attaques simultanément (du moins celles que vous aurez pris soin de sélectionner) sans utiliser de AP. Ce système peut être optimisé en choisissant des compétences complémentaires entre les personnages, de façon à ce qu'ils s'associent pour réaliser une attaque encore plus dévastatrice. Bien sûr, tous les personnages peuvent être sujets à des changements d'état et ils passent en mode Overlimit lorsqu'ils sont à bout. On peut également définir différentes tactiques pour les personnages que l'on ne contrôle pas en passant par le sous-menu.
Tales Of Symphonia
Page précédente
Page suivante
Retour haut de page