Même si la quête proposée dans Tales of Symphonia est relativement linéaire, on a très souvent la possibilité de s'écarter de ses objectifs principaux pour explorer le monde à sa guise. Du coup, il est facile de perdre de vue le but de sa quête et de se retrouver complètement perdu. Heureusement, un certain nombre d'éléments présents dans le jeu s'arrangent pour vous mettre sur la voie et vous aiguiller de différentes manières, de sorte qu'il est quasiment impossible de se retrouver bloqué. Ainsi, outre les très nombreuses cut-scenes qui interviennent dès qu'un objectif est atteint, la progression est ponctuée de conversations entre les différents personnages du jeu, qu'on est libre de choisir de voir ou de ne pas voir lorsqu'elles interviennent. On assiste alors à des conversations qui peuvent être axées sur les relations entre les personnages ou qui concernent vos prochains objectifs. Si malgré tout vous ne savez toujours pas où aller, il suffit de passer par le sous-menu pour trouver un résumé très complet qui récapitule toutes les étapes de votre aventure et vous indique, avec un système de couleur, les objectifs en cours ou inachevés, accompagné d'un texte qui révèle ce que l'on attend de vous. Très pratique pour savoir dans quelle direction aller. Enfin, en plus de la petite carte qui s'inscrit en bas à droite de l'écran de jeu lors des phases de déplacement, on peut aussi trouver une carte complète de Sylvarant et de Teseara en passant par le sous-menu, ce qui se révèle vite indispensable pour retrouver rapidement un lieu précis. Vous voyez qu'il est tout simplement impossible de se retrouver bloqué dans l'aventure. Et à ce niveau-là, Tales of Symphonia introduit des éléments vraiment pertinents que tous les RPG devraient prendre en modèle.
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Tales Of Symphonia
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Jamais perdu
Même si la quête proposée dans Tales of Symphonia est relativement linéaire, on a très souvent la possibilité de s'écarter de ses objectifs principaux pour explorer le monde à sa guise. Du coup, il est facile de perdre de vue le but de sa quête et de se retrouver complètement perdu. Heureusement, un certain nombre d'éléments présents dans le jeu s'arrangent pour vous mettre sur la voie et vous aiguiller de différentes manières, de sorte qu'il est quasiment impossible de se retrouver bloqué. Ainsi, outre les très nombreuses cut-scenes qui interviennent dès qu'un objectif est atteint, la progression est ponctuée de conversations entre les différents personnages du jeu, qu'on est libre de choisir de voir ou de ne pas voir lorsqu'elles interviennent. On assiste alors à des conversations qui peuvent être axées sur les relations entre les personnages ou qui concernent vos prochains objectifs. Si malgré tout vous ne savez toujours pas où aller, il suffit de passer par le sous-menu pour trouver un résumé très complet qui récapitule toutes les étapes de votre aventure et vous indique, avec un système de couleur, les objectifs en cours ou inachevés, accompagné d'un texte qui révèle ce que l'on attend de vous. Très pratique pour savoir dans quelle direction aller. Enfin, en plus de la petite carte qui s'inscrit en bas à droite de l'écran de jeu lors des phases de déplacement, on peut aussi trouver une carte complète de Sylvarant et de Teseara en passant par le sous-menu, ce qui se révèle vite indispensable pour retrouver rapidement un lieu précis. Vous voyez qu'il est tout simplement impossible de se retrouver bloqué dans l'aventure. Et à ce niveau-là, Tales of Symphonia introduit des éléments vraiment pertinents que tous les RPG devraient prendre en modèle.
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