Sans aucun doute l'un des prochains hits de la GBA, Sword of Mana (Shinyaku Seiken Densetsu) est le remake de Final Fantasy Adventure (Seiken Densetsu) sorti en son temps sur Gameboy. Ce que Square Enix nous propose avec Sword of Mana, c'est une refonte totale de la réalisation et des modifications de gameplay qui le rendent méconnaissable et bien plus attractif que la version originale. Un titre auquel on avait donc hâte de pouvoir s'essayer sur le stand de Square Enix, et qui nous aura déjà largement séduits. On pouvait s'y essayer en solo ou bien à deux via le câble link. Seul, il est possible de contrôler le personnage qui nous suit à n'importe quel moment, sachant que l'héroïne n'était pas jouable dans la version originale et que la choisir comme personnage de départ donnera lieu à un scénario légèrement différent. A chaque montée de niveau, il faut augmenter les caractéristiques de son choix pour spécialiser progressivement son héros dans différents domaines. L'action est en temps réel, à la Zelda, et l'on est tout à fait libre d'avancer en choisissant d'éviter ou non tel ou tel adversaire. Les développeurs ont eu la bonne idée de reprendre l'interface avec l'anneau pour accéder aux sous-menus, comme dans le second volet de la série. Il n'y a plus qu'à prendre son mal en patience en attendant la sortie du jeu en langue française pour le mois de mars 2004.
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Sword of Mana - Gameboy Advance
Sans aucun doute l'un des prochains hits de la GBA, Sword of Mana (Shinyaku Seiken Densetsu) est le remake de Final Fantasy Adventure (Seiken Densetsu) sorti en son temps sur Gameboy. Ce que Square Enix nous propose avec Sword of Mana, c'est une refonte totale de la réalisation et des modifications de gameplay qui le rendent méconnaissable et bien plus attractif que la version originale. Un titre auquel on avait donc hâte de pouvoir s'essayer sur le stand de Square Enix, et qui nous aura déjà largement séduits. On pouvait s'y essayer en solo ou bien à deux via le câble link. Seul, il est possible de contrôler le personnage qui nous suit à n'importe quel moment, sachant que l'héroïne n'était pas jouable dans la version originale et que la choisir comme personnage de départ donnera lieu à un scénario légèrement différent. A chaque montée de niveau, il faut augmenter les caractéristiques de son choix pour spécialiser progressivement son héros dans différents domaines. L'action est en temps réel, à la Zelda, et l'on est tout à fait libre d'avancer en choisissant d'éviter ou non tel ou tel adversaire. Les développeurs ont eu la bonne idée de reprendre l'interface avec l'anneau pour accéder aux sous-menus, comme dans le second volet de la série. Il n'y a plus qu'à prendre son mal en patience en attendant la sortie du jeu en langue française pour le mois de mars 2004.
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