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TGS 2003
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Spy Fiction - Playstation 2
De par ses nombreuses similitudes avec Metal Gear Solid 2, Spy Fiction ne pouvait pas manquer de susciter l'intérêt des amateurs de softs d'action/infiltration sur le stand de Sammy. Les développeurs semblent s'être clairement inspirés du hit de Kojima au point d'en reprendre quasiment la même interface et le même gameplay, à cela près que l'on a un contrôle total de la caméra pour appréhender comme il faut les environnements 3D du jeu. Du coup, on ne s'étonnera pas de retrouver les fameux points d'exclamation qui caractérisent les gardes qui vous ont repéré, et l'indicateur qui permet de savoir si les soldats ennemis sont alertés ou non. Sur la version jouable, il était possible de s'essayer à deux niveaux de jeu avec deux agents différents : Billy Bisshop et Sierra Crawford. Des experts en espionnage et en camouflage qui disposeront tout au long du jeu de divers déguisements pour atteindre en délicatesse leurs objectifs. Il suffit par exemple de se plaquer contre un mur ou une caisse pour voir la tenue du personnage se fondre complètement dans le décor. En plus de la combinaison de camouflage optique transparente, on peut capturer l'image d'un déguisement avec une caméra et ainsi se fabriquer une autre combinaison optique exactement similaire. Pratique pour enfiler l'uniforme d'un garde et passer tranquillement à côté des ennemis. Si ceux-ci ont un doute sur votre identité, la Dualshock transmet le rythme cardiaque du héros pour vous inciter à ne pas faire le moindre mouvement pendant que l'ennemi vous inspecte au risque de tout faire rater. Quant aux phases d'action, elles se rapprochent aussi fortement de MGS2 puisqu'il est possible de passer en vue subjective pour tirer, et de récupérer tout un tas de gadgets et d'armes de poing. Gageons que Sammy tient là un très bon jeu, attendu pour décembre au Japon, et que l'on espère voir arriver très vite en Europe.
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