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TGS 2003
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Siren - Playstation 2
Jouable sur un niveau différent de celui présenté à l'ECTS, Siren s'est dévoilé au TGS sous un jour différent, dans un contexte beaucoup plus propice à savourer l'ambiance paranoïaque qui le caractérise. L'attente en valait la chandelle, une fois le jeu en main on comprend mieux pourquoi Siren n'était présenté qu'en huit clos sur le stand Sony. Pressenti comme un survival horror très prometteur, Siren semble avoir en effet tous les atouts pour redonner un sens à la vraie peur vidéoludique. A côté de ce titre, Project Zero m'a paru finalement bien terne en termes d'ambiance. C'est dire si l'atmosphère du jeu devrait nous donner la chair de poule. Le début du jeu nous met aux prises avec un zombie fou qui hurle des menaces pleines d'arrogance et de mépris alors qu'il sait que vous aurez beau courir, rien ne vous permettra de lui échapper. On court alors comme si la mort elle-même était à nos trousses, en se baissant comme on peut pour échapper aux tirs du zombie armé qui résonnent comme des coups de tonnerre, avant de mettre la main sur une clé permettant de tenter de quitter les lieux au volant d'une camionnette tandis que les impacts de balles annoncent déjà l'éclatement prochain du pare-brise. Mais l'histoire se finit mal, alors que le jeu vient à peine de commencer, et l'on se dit alors que si tout le jeu est de cette trempe, Siren a de quoi faire l'unanimité auprès des amateurs du genre. Une démo bien trop courte finalement, axée principalement sur l'aspect survival, la fuite plutôt que la riposte, et la peur dans toute sa splendeur, soutenue par un réalisme étonnant au niveau de la réalisation. La démo jouable offerte aux joueurs nous aura par ailleurs permis d'effleurer d'autres aspects du jeu à travers différents personnages. Tout cela nous aura en tout cas donné envie d'en savoir beaucoup plus, mais le jeu n'est attendu que pour le 6 novembre au Japon.
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