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TGS 2003
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Shadow Tower Abyss - Playstation 2
Avec Shadow Tower Abyss, From Software présente un RPG/FPS en vue subjective où l'on va se retrouver piégé dans un temple quelque part dans une forêt noyée sous la brume. En fait de RPG, Abyss ne comporte pas de notion de gain d'expérience ni de montée de niveau, mais fait intervenir une montée en puissance du héros à travers l'upgrade progressive de l'équipement et l'amélioration de ses caractéristiques physiques et magiques. Le système de combat s'annonce assez particulier puisqu'il permet de ruser en désorientant les créatures ennemies pour faciliter le déroulement du combat. Il suffira par exemple de leur couper une jambe pour les ralentir ou de leur trancher un bras pour limiter leurs attaques. La prise en main était assez délicate dans la mesure où on ne retrouve pas la prise en main classique des FPS consoles, à savoir qu'on ne pouvait pas combiner les deux sticks pour coordonner les déplacements avec les mouvements de tête. Ceci n'est heureusement qu'un détail mineur qui ne retire en rien les qualités du soft. Outre les armes à feu classiques, on pouvait se battre avec un sabre et affronter des créatures diaboliques dont les yeux rougeoyaient dans l'ombre d'une caverne. La date de sortie est annoncée pour le 23 octobre au Japon.
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