Project Zero 2 : Crimson Butterfly - Playstation 2
Project Zero 2 bénéficiait d'une attention toute particulière sur le stand de Tecmo puisqu'il fallait patienter de longues minutes avant de pouvoir s'isoler à l'écart de l'agitation du salon pour s'essayer au jeu. Autant dire que le casque était plutôt bienvenu pour saisir l'efficacité de l'ambiance sonore de ce titre qui promet, comme son aîné, de faire frissonner et sursauter même les plus acharnés des joueurs. Le japonais qui a dû partager sa partie avec moi pourrait en témoigner. C'est vraisemblablement le tout début de l'aventure qui était jouable ici. De la découverte de l'appareil photo à la première scène "d'exorcisme", on découvrait les prémices du destin tragique de deux soeurs jumelles, Mayu et Mio. La première est dotée d'un sixième sens maudit puisqu'il l'amènera à se faire posséder de façon de plus en plus traumatisante par des esprits que la seconde devra repousser et capturer à l'aide du fameux appareil photo. Pour ce qui nous a été donné de voir, le gameplay diffère très peu du premier volet et progresser dans le village perdu au milieu de nulle part donne la chair de poule. La nouveauté viendra notamment du fait que la progression simultanée des deux soeurs impose de garder toujours un oeil vigilant et protecteur sur la fragile Mayu, qui signale la venue potentielle des spectres et souffre d'une jambe blessée. La version japonaise du jeu est prévue pour le 27 novembre, et avec un peu de chance pour cet hiver en Europe.
Dossiers
TGS 2003
Page précédente
Page suivante
Project Zero 2 : Crimson Butterfly - Playstation 2
Project Zero 2 bénéficiait d'une attention toute particulière sur le stand de Tecmo puisqu'il fallait patienter de longues minutes avant de pouvoir s'isoler à l'écart de l'agitation du salon pour s'essayer au jeu. Autant dire que le casque était plutôt bienvenu pour saisir l'efficacité de l'ambiance sonore de ce titre qui promet, comme son aîné, de faire frissonner et sursauter même les plus acharnés des joueurs. Le japonais qui a dû partager sa partie avec moi pourrait en témoigner. C'est vraisemblablement le tout début de l'aventure qui était jouable ici. De la découverte de l'appareil photo à la première scène "d'exorcisme", on découvrait les prémices du destin tragique de deux soeurs jumelles, Mayu et Mio. La première est dotée d'un sixième sens maudit puisqu'il l'amènera à se faire posséder de façon de plus en plus traumatisante par des esprits que la seconde devra repousser et capturer à l'aide du fameux appareil photo. Pour ce qui nous a été donné de voir, le gameplay diffère très peu du premier volet et progresser dans le village perdu au milieu de nulle part donne la chair de poule. La nouveauté viendra notamment du fait que la progression simultanée des deux soeurs impose de garder toujours un oeil vigilant et protecteur sur la fragile Mayu, qui signale la venue potentielle des spectres et souffre d'une jambe blessée. La version japonaise du jeu est prévue pour le 27 novembre, et avec un peu de chance pour cet hiver en Europe.
TGS 2003
Page précédente
Page suivante
Retour haut de page