Après des années de bons et loyaux services sur Famicom (Nes), puis décliné sur de nombreuses machines, le jeu d'action gothique culte de Konami se prolonge sur PS2 dans le fameux Castlevania : Lament of Innocence. L'événement que constitue la sortie, le 27 novembre prochain au Japon, de ce nouvel opus en 3D (le second après la version 64 bits) méritait bien qu'on vous en reparle. D'autant plus que la démo présentée chez Konami aura su une fois de plus nous donner la larme à l'oeil. La 3D et le nouveau système de combat (des orbes permettent d'utiliser différentes magies) auront permis à Konami de libérer tout le potentiel que renfermait la licence Castlevania, tout en reprenant les éléments caractéristiques de la série (fouet, torches, armes secondaires), en permettant notamment de retrouver les boss récurrents dans des versions véritablement impressionnantes. La démo laisse penser que les niveaux ne devraient pas être rongés par une trop grande linéarité, et l'on espère que le scénario saura faire preuve de génie pour rendre les parties encore plus passionnantes. Les pièges, tout du moins, n'auront pas été oubliés, pour ce qui nous a été donné de voir dans la démo, au grand dam de Léon Belmont.
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Castlevania : Lament of Innocence - Playstation 2
Après des années de bons et loyaux services sur Famicom (Nes), puis décliné sur de nombreuses machines, le jeu d'action gothique culte de Konami se prolonge sur PS2 dans le fameux Castlevania : Lament of Innocence. L'événement que constitue la sortie, le 27 novembre prochain au Japon, de ce nouvel opus en 3D (le second après la version 64 bits) méritait bien qu'on vous en reparle. D'autant plus que la démo présentée chez Konami aura su une fois de plus nous donner la larme à l'oeil. La 3D et le nouveau système de combat (des orbes permettent d'utiliser différentes magies) auront permis à Konami de libérer tout le potentiel que renfermait la licence Castlevania, tout en reprenant les éléments caractéristiques de la série (fouet, torches, armes secondaires), en permettant notamment de retrouver les boss récurrents dans des versions véritablement impressionnantes. La démo laisse penser que les niveaux ne devraient pas être rongés par une trop grande linéarité, et l'on espère que le scénario saura faire preuve de génie pour rendre les parties encore plus passionnantes. Les pièges, tout du moins, n'auront pas été oubliés, pour ce qui nous a été donné de voir dans la démo, au grand dam de Léon Belmont.
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