Le premier effet Half-Life 2, nous l'avons découvert à Los Angeles où le jeu était présenté pour la première fois dans une petite salle monopolisant quasiment toute l'attention du salon de l'E3. Le second effet Half-Life 2, c'est à Londres qu'il a eu lieu. Même petite salle obscure, même file d'attente, même agitation autour du stand, et malheureusement même vidéo. Ils sont quand même forts chez Valve (studio de développement honteusement doué). En présentant exactement la même chose qu'à l'E3, ils sont quand même parvenus à drainer la foule jusqu'à eux pour voir, revoir ou re-revoir les courts extraits du jeu. Personne n'a encore joué à Half-Life 2, et pourtant, nous savons que l'on tient là l'un des titres majeurs de cette fin d'année, et très probablement des années suivantes aussi. En fait, Half-Life 2 semble se destiner au même parcours que son illustre aîné. Ca ne peut pas en être autrement. Les vidéos présentées que vous avez probablement déjà tous téléchargées sur le net, sont proprement bluffantes. Le nouveau moteur 3D permet des effets spéciaux jamais vus auparavant. Feu, eau, explosions, lumières, on se demande vraiment si on se trouve devant un jeu ou un film. La physique des corps ne trahit pas cette impression. Chaque objet bouge à la perfection. Les corps souples, tels que les matelas, épousent les autres objets, flottent sur l'eau. Le bois se fissure et se brise en mille morceaux. Les visages des protagonistes feraient presque peur tellement ils semblent réels. Côté son, le boulot achevé est d'une qualité rarement atteinte. Les rafales de mitraillettes boostent le caisson de basses, les cris des coéquipiers dans la ville font froid dans le dos. On est dans le jeu, c'est un fait. Question gameplay, la progression semble plus ou moins ouverte avec tout de même un bon lot de scripts pour dynamiser l'action, pour peu qu'elle en ait besoin. Enfin, il sera possible de conduire des véhicules et de manier de nouvelles armes. Par exemple, en manipulant des phéromones, on pourra envoyer des troupes aliens croquer du vilain à notre place. Trop puissant ! Bon, on ne va pas vous le cacher, on attend Half-Life 2 à mort et certains d'entre nous seraient même prêts à échanger leurs parents contre une version jouable. Le problème, c'est que Valve ne veut rien lâcher avant la date de sortie qui vient d'être confirmée pour le 30 septembre. On compte déjà les jours.