Faire un bon jeu prend du temps. C'est un fait. C'est comme ça et on n'y peut rien changer. Ainsi, il n'est pas étonnant de voir arriver la suite de Ground Control près de quatre ans après le succès du premier opus, surtout quand on sait que le but avoué de l'équipe de développement était de réaliser le meilleur jeu de stratégie temps réel de l'univers. Il faut dire qu'avec la responsabilité de pondre une suite à ce que beaucoup considèrent encore comme le chef-d'œuvre de la STR 3D, il devait y avoir une sacrée pression sur les épaules de l'équipe, genre 18 tonnes sur chaque omoplate. Ground Control 2 se concentrera sur les aspects tactique et action des combats. L'environnement sera à prendre en compte pour élaborer des stratégies toujours plus élaborées. La végétation sera synonyme de progression furtive tandis que le relief offrira un certain avantage à l'armée qui se trouve au sommet. Tout sera fait pour faciliter l'intégration à une partie multijoueur. En gros, n'importe qui pourra entrer n'importe quand dans une partie. Si c'est pas le bonheur complet, ça y ressemble fortement. Mais attendez, ce n'est pas tout car Ground Control 2 fera aussi la part belle aux MOD que voudront bien lui développer les communautés de joueurs. S'appuyant sur l'un des plus beaux moteurs 3D créé pour un STR (si ce n'est le plus beau) Ground Control 2 devrait débouler l'année prochaine, mais aucune date précise n'est encore fixée. Le plus tôt sera le mieux.
Dossiers
ECTS 2003
Page précédente
Page suivante
Ground Control 2 - PC
Faire un bon jeu prend du temps. C'est un fait. C'est comme ça et on n'y peut rien changer. Ainsi, il n'est pas étonnant de voir arriver la suite de Ground Control près de quatre ans après le succès du premier opus, surtout quand on sait que le but avoué de l'équipe de développement était de réaliser le meilleur jeu de stratégie temps réel de l'univers. Il faut dire qu'avec la responsabilité de pondre une suite à ce que beaucoup considèrent encore comme le chef-d'œuvre de la STR 3D, il devait y avoir une sacrée pression sur les épaules de l'équipe, genre 18 tonnes sur chaque omoplate. Ground Control 2 se concentrera sur les aspects tactique et action des combats. L'environnement sera à prendre en compte pour élaborer des stratégies toujours plus élaborées. La végétation sera synonyme de progression furtive tandis que le relief offrira un certain avantage à l'armée qui se trouve au sommet. Tout sera fait pour faciliter l'intégration à une partie multijoueur. En gros, n'importe qui pourra entrer n'importe quand dans une partie. Si c'est pas le bonheur complet, ça y ressemble fortement. Mais attendez, ce n'est pas tout car Ground Control 2 fera aussi la part belle aux MOD que voudront bien lui développer les communautés de joueurs. S'appuyant sur l'un des plus beaux moteurs 3D créé pour un STR (si ce n'est le plus beau) Ground Control 2 devrait débouler l'année prochaine, mais aucune date précise n'est encore fixée. Le plus tôt sera le mieux.
ECTS 2003
Page précédente
Page suivante
Retour haut de page