Si l'add-on PC de Medal Of Honor occupait à lui seul 5 PC en LAN pour des parties multijoueurs, le nouveau MoH : Soleil Levant a quant à lui eu droit à sa petite démo en compagnie de mister Chris Cross himself, le Game Designer en chef de la série, et de Tarnie Williams, producteur senior. Particulièrement prisée par les journalistes, la démo pad en mains faite par Chris Cross qui se déroulait dans le décor qui va bien avec (tente treillis et plantes vertes pour faire jungle) aura permis d'en savoir plus sur les nouveautés de la bête et surtout de les voir en action. Pas de version jouable pour nous malheureusement si ce n'est une partie multijoueur à 4 sur une carte trop grande et dont l'intérêt peut être qualifié de discutable. Venons en donc aux nouveautés solo qui en terme d'ambiance sont légions tant le background diffère des autres volets. Direction l'Asie donc avec ce Soleil Levant qui nous plonge au coeur des batailles du Pacifique et plus exactement en ce qui concerne cette démo, pas loin du pont de la rivière Kwaï. Comme à son habitude, l'équipe de développement a mis un point d'honneur à respecter l'historicité des faits (et films) qui inspirent le titre en envoyant carrément une équipe faire quelques repérages sur place et offrir un rendu visuel et historique aussi fidèle que possible de la réalité. Bien sûr, un conseiller aura fait de son mieux pour que les comportements militaires des deux camps en présence soient respectés.
A première vue, la seule différence notable entre ce Soleil Levant et un Frontline semble être le background, grave erreur. Les promesses sont les suivantes et semblent viser à offrir une nouvelle expérience de jeu : nouvelle IA, titre un peu moins linéaire, moteur amélioré et un scénario encore plus prenant. L'accent a été mis sur le côté jungle du titre et le gameplay a donc été repensé afin de coller à cet esprit, même si des passages en milieu urbain ne sont pas à exclure et pourraient donner lieu à des phases d'infiltration. Les combats rapprochés sont bien plus nombreux avec des soldats ennemis embusqués qui sortent d'un coup dès qu'on s'approche trop. Avec une visibilité réduite, il sera possible de se balader à 5 mètres d'un japonais avant de se trouver nez à nez avec lui. Côté remaniement de l'IA, on note que celle-ci se montre plus agressive ayant un peu moins tendance à attendre la mort en criant des trucs idiots. On n'ira cependant pas jusqu'à dire qu'ils sont d'une intelligence à toute épreuve.
Autre bonne nouvelle, on prend enfin les joueurs pour des êtres « intelligents » (dixit monsieur Cross). Oubliez les gros objets rouges qui clignotent lorsque vous devez interagir avec eux. Dans Soleil Levant il faudra faire marcher un peu plus votre cervelle pour comprendre vous-même que si vous devez saboter un canon, il s'agit probablement du gros truc bruyant qui crache du plomb devant vous. Toujours dans la série des prières des joueurs, les missions sont bien plus longues qu'auparavant mais il sera dorénavant possible de faire une pause dans un save point. Tout le monde crie « hourra !» et reprend son souffle en découvrant que le côté couloir de la série s'efface un peu et donne au joueur l'occasion de choisir entre différentes voies plus ou moins longues pour terminer un niveau. L'opportunité de récupérer de nouvelles armes au détour d'une zone secrète. Des armes que l'on pourra d'ailleurs conserver pour la suite, l'inventaire devenant en effet persistant, chaque objet découvert sera conservé tout au long de la partie. L'utilité de la chose ? Un item normalement accessible à la mission 5 peut s'avérer utile afin de débloquer une zone secrète de la mission 3. Soit vous revenez en arrière avec votre inventaire du cinquième niveau soit vous avez trouvé l'objet dans une zone secrète du second niveau. Et ainsi de suite.
D'un point de vue technique, le moteur 3D a subi un lifting pas forcément énorme mais diablement efficace. Si l'on passe beaucoup de temps dans les arbres, les passages qui offrent une vue plus vaste (comme celui qui se déroulait sur le fameux pont) révèlent un rendu presque photo réaliste des décors éloignés. De même l'animation des personnages est plus détaillée qu'auparavant. Mais ce sont surtout les nouveaux effets qui sortent du lot : une brume plus vraie que nature, des lianes pendouillantes et des explosions convaincantes.
Ce qui a fait le succès de la série ce sont bien entendu ses missions scriptées incroyables et son ambiance. Le niveau que nous avons pu découvrir nous laisse augurer du meilleur à ce sujet. Longue marche solitaire suivie d'une embuscade avant d'en arriver au franchissement d'un ravin en liane Tarzan style. Et on conclue avec le sabotage d'un train et fin du niveau par un joli saut de l'ange dans la rivière Kwaï. Le calme qui précède un déchaînement de balles de gros calibres, la pluie de plomb balancée par les snipers, les explosions et enfin, le seul bruit de la jungle. Et bien sûr, on a pensé à nous faire profiter des spécialités locales. L'exemple le plus sympa demeurant l'usage d'un éléphant comme char d'assaut, une réalité historique des méthodes japonaises nous affirme Chris Cross.
Voilà qui promet et on ne peut qu'attendre impatiemment la sortie de ce nouveau volet d'une série décidément plus qu'accrocheuse. Moi-même rien que d'y repenser, je suis tout ému.
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Medal Of Honor : Soleil Levant - Xbox
Si l'add-on PC de Medal Of Honor occupait à lui seul 5 PC en LAN pour des parties multijoueurs, le nouveau MoH : Soleil Levant a quant à lui eu droit à sa petite démo en compagnie de mister Chris Cross himself, le Game Designer en chef de la série, et de Tarnie Williams, producteur senior. Particulièrement prisée par les journalistes, la démo pad en mains faite par Chris Cross qui se déroulait dans le décor qui va bien avec (tente treillis et plantes vertes pour faire jungle) aura permis d'en savoir plus sur les nouveautés de la bête et surtout de les voir en action. Pas de version jouable pour nous malheureusement si ce n'est une partie multijoueur à 4 sur une carte trop grande et dont l'intérêt peut être qualifié de discutable. Venons en donc aux nouveautés solo qui en terme d'ambiance sont légions tant le background diffère des autres volets. Direction l'Asie donc avec ce Soleil Levant qui nous plonge au coeur des batailles du Pacifique et plus exactement en ce qui concerne cette démo, pas loin du pont de la rivière Kwaï. Comme à son habitude, l'équipe de développement a mis un point d'honneur à respecter l'historicité des faits (et films) qui inspirent le titre en envoyant carrément une équipe faire quelques repérages sur place et offrir un rendu visuel et historique aussi fidèle que possible de la réalité. Bien sûr, un conseiller aura fait de son mieux pour que les comportements militaires des deux camps en présence soient respectés.
A première vue, la seule différence notable entre ce Soleil Levant et un Frontline semble être le background, grave erreur. Les promesses sont les suivantes et semblent viser à offrir une nouvelle expérience de jeu : nouvelle IA, titre un peu moins linéaire, moteur amélioré et un scénario encore plus prenant. L'accent a été mis sur le côté jungle du titre et le gameplay a donc été repensé afin de coller à cet esprit, même si des passages en milieu urbain ne sont pas à exclure et pourraient donner lieu à des phases d'infiltration. Les combats rapprochés sont bien plus nombreux avec des soldats ennemis embusqués qui sortent d'un coup dès qu'on s'approche trop. Avec une visibilité réduite, il sera possible de se balader à 5 mètres d'un japonais avant de se trouver nez à nez avec lui. Côté remaniement de l'IA, on note que celle-ci se montre plus agressive ayant un peu moins tendance à attendre la mort en criant des trucs idiots. On n'ira cependant pas jusqu'à dire qu'ils sont d'une intelligence à toute épreuve.
Autre bonne nouvelle, on prend enfin les joueurs pour des êtres « intelligents » (dixit monsieur Cross). Oubliez les gros objets rouges qui clignotent lorsque vous devez interagir avec eux. Dans Soleil Levant il faudra faire marcher un peu plus votre cervelle pour comprendre vous-même que si vous devez saboter un canon, il s'agit probablement du gros truc bruyant qui crache du plomb devant vous. Toujours dans la série des prières des joueurs, les missions sont bien plus longues qu'auparavant mais il sera dorénavant possible de faire une pause dans un save point. Tout le monde crie « hourra !» et reprend son souffle en découvrant que le côté couloir de la série s'efface un peu et donne au joueur l'occasion de choisir entre différentes voies plus ou moins longues pour terminer un niveau. L'opportunité de récupérer de nouvelles armes au détour d'une zone secrète. Des armes que l'on pourra d'ailleurs conserver pour la suite, l'inventaire devenant en effet persistant, chaque objet découvert sera conservé tout au long de la partie. L'utilité de la chose ? Un item normalement accessible à la mission 5 peut s'avérer utile afin de débloquer une zone secrète de la mission 3. Soit vous revenez en arrière avec votre inventaire du cinquième niveau soit vous avez trouvé l'objet dans une zone secrète du second niveau. Et ainsi de suite.
D'un point de vue technique, le moteur 3D a subi un lifting pas forcément énorme mais diablement efficace. Si l'on passe beaucoup de temps dans les arbres, les passages qui offrent une vue plus vaste (comme celui qui se déroulait sur le fameux pont) révèlent un rendu presque photo réaliste des décors éloignés. De même l'animation des personnages est plus détaillée qu'auparavant. Mais ce sont surtout les nouveaux effets qui sortent du lot : une brume plus vraie que nature, des lianes pendouillantes et des explosions convaincantes.
Ce qui a fait le succès de la série ce sont bien entendu ses missions scriptées incroyables et son ambiance. Le niveau que nous avons pu découvrir nous laisse augurer du meilleur à ce sujet. Longue marche solitaire suivie d'une embuscade avant d'en arriver au franchissement d'un ravin en liane Tarzan style. Et on conclue avec le sabotage d'un train et fin du niveau par un joli saut de l'ange dans la rivière Kwaï. Le calme qui précède un déchaînement de balles de gros calibres, la pluie de plomb balancée par les snipers, les explosions et enfin, le seul bruit de la jungle. Et bien sûr, on a pensé à nous faire profiter des spécialités locales. L'exemple le plus sympa demeurant l'usage d'un éléphant comme char d'assaut, une réalité historique des méthodes japonaises nous affirme Chris Cross.
Voilà qui promet et on ne peut qu'attendre impatiemment la sortie de ce nouveau volet d'une série décidément plus qu'accrocheuse. Moi-même rien que d'y repenser, je suis tout ému.
Sortie :13 novembre
Screenshots provenant de la version PS2
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