Le développement de XIII avance à un bon rythme et même si on préférerait avoir le jeu directement à la maison, on est toujours content de le retrouver à chaque salon pour constater les améliorations effectuées. Pour l'histoire, rien n'a bougé, il s'agit toujours de l'adaptation de la célèbre bande dessinée du même nom imaginée par Vance et Van Hamme. Concentré sur les 5 premiers tomes, il sera question de retrouver votre identité et de comprendre quel est le lien qui vous unit à l'assassinat du président des Etats-Unis. Dans un style graphique BD parfaitement retranscrit, XIII est un FPS plutôt original. Visuellement d'abord, on ne peut être que bluffé. L'impression d'être au coeur d'une BD est constante. De nombreuses onomatopées (Noooo !, Bouuum !, Tap !...) qui s'inscrivent en surimpression lors des cris, des explosions ou des bruits de pas, aux petites vignettes qui apparaissent rapidement en haut de l'écran lors des headshots par exemple, tout est fait pour nous mettre dans l'ambiance. Qui dit FPS, dit forcément armes. En plus de toutes les armes traditionnelles dont on pourra se munir (flingues, arbalètes, fusil, couteau...), XIII permet d'utiliser de multiples objets pour se battre. Cendriers, manche à balai, chaises ou même corps d'ennemis peuvent servir d'armes. Chaque arme se déclinera en deux utilisations. Le revolver pourra ainsi permettre de mitrailler comme un cow-boy (peu précis mais plus rapide) alors que les couteaux pourront être lancés ou directement plantés dans le dos des gardes. Le jeu comprendra 35 niveaux plus de nombreux modes multijoueur, dont un mode différent sur chaque machine. Après de multiples reports, le jeu est maintenant programmé pour l'automne 2003. Espérons que ce coup-ci soit le bon.