Le premier volet était à peine sorti que Treyarch, le studio de développement, s'était déjà remis à l'ouvrage pour donner une suite à Spider-Man. Judicieusement intitulé Spider-Man 2, ce second volet est placé sous les mots : liberté de mouvements. En effet, Spidey 2 ne s'embarrassera plus de niveaux, mais évoluera dans un unique environnement assez vaste pour lui permettre d'exécuter toutes ses acrobaties. Bien qu'il soit encore bien tôt pour le vérifier (le jeu ne doit sortir que l'année prochaine, en même temps que le second film), il semblerait qu'il y ait une petite influence GTA derrière tout ça. Dans ce bout de Manhattan joliment modélisé, Spider-Man devra remplir un certain nombre de missions obligatoires (liées au scénario) mais pourra aussi s'attarder sur tout un tas de missions annexes totalement non obligatoires et aléatoires. Il devra par exemple sauver un ouvrier sur le toit d'un building ou encore sauver une vieille dame d'un voyou. Les combats seront l'occasion pour l'homme araignée de se servir de sa toile comme d'un fouet ou d'un lasso. Les combos s'enchaîneront à une vitesse folle entre les aveuglements, les tournoiements ou les lancers dans les airs, les malfrats ne devraient pas s'en remettre. Les déplacements en ville ont été grandement améliorés. Désormais la toile ne s'accrochera plus n'importe où mais ira toujours trouver un point d'attache bien réel afin de rendre les balancements plus crédibles. D'après ce qu'on en a vu, c'est vraiment chouette de se balader en ville de la sorte et on ne se sent plus du tout limité dans nos pérégrinations urbaines. On passe sans problème des toits des immeubles au bitume de la rue sans aucune transition. Vivement qu'une version preview atterrisse dans nos locaux !