Si on devait donner une couleur pour qualifier l'E3 cette année, ce serait certainement le kaki. En effet, chaque éditeur présentait au moins un jeu de guerre, si bien que dans les allées de l'E3, on croisait presque autant de soldats que d'hotesses!! Tout ça pour dire que Thq a suivi le mouvement et prépare la sortie de son jeu de guerre à lui : Full Spectrum Warrior.
Mais s'agit-il encore d'un jeu ? En effet, Full Spectrum Warrior est la version commerciale d'un titre qui a été commandé à Thq par l'armée américaine. Celle-ci voyant la plupart de ses jeunes recrues passer tout leur temps libre à jouer sur consoles, a décidé de joindre l'utile à l'agréable en commandant à l'éditeur nord-américain une simulation de combat, façon action/tactique. Cette simulation ayant pour objectif de faire acquérir aux fantassins de l'armée US des réflexes de comportement en terrain ennemi, et à gérer au mieux les situations qui se présentent. En somme, il s'agit véritablement d'un simulateur de tactiques de combat d'infanterie.
Mais revenons au jeu. Vous êtes à la tête d'un commando de 9 soldats, dans une vue à la troisième personne. Le terrain des opérations est - comme par hasard - le Moyen Orient, dans une ville qui fait inévitablement penser à Bagdad. Dans Full Spectrum Warrior, inutile de vous prendre pour Rambo et de foncer dans le tas. Ici le maître-mot est réalisme. Si l'un de vos hommes se trouve à découvert, il peut très bien se faire tuer par une balle de sniper. Il vous faudra donc progresser prudemment, en vous servant des éléments naturels pour vous protéger d'éventuels tirs ennemis. Chacun de vos hommes couvrant les autres...
Quelques exemples : lorsque vos hommes sont regroupés, ils pointent leur arme vers des directions opposées afin de prévenir toute attaque. Lorsqu'il s'agit de progresser en terrain ennemi, les hommes progressent par groupes de 2 ou 3, en escalier : un groupe progresse, se met à couvert, puis couvre les autres qui progressent à leur tour et se mettent à couvert un peu plus loin, etc...
Pour surprendre un sniper embusqué, laissez un groupe le canarder pendant qu'un autre progresse à couvert pour essayer de le prendre à revers...
Sur la forme du jeu (graphismes, bruitages), on est proche d'un Conflit Desert Storm 2 (présenté également dans ce dossier). Mais sur le réalisme, on est beaucoup plus proche de la réalité. Le moins faux-pas ne pardonnera pas ici.
Techniquement la réalisation avait l'air plutôt bonne. Néanmoins, aucune version jouable n'était disponible, seule une vidéo de presentation in-game était projetée. Full Spectrum Warrior sortira exclusivement sur Xbox au début 2004.