A l'abri des caribous indiscrets, BioWare s'est donc mis au travail avec une première question évidente, celle du synopsis. Fallait-il reprendre les éléments de la première trilogie ? Ceux de la seconde ? Oh que non, ailleurs se trouvait la solution. Tout simplement dans le passé se situer il fallait. KOTOR explore en effet une période de l'histoire bien antérieure à celle de l'Episode I puisque nous nous situons près de 4000 ans avant que le jeune Skywalker ne pose ses fesses sur un pod. De la bouche même des producteurs, cela leur est apparu comme la meilleure option, celle qui leur donnerait assez de liberté pour mettre en valeur toute leur créativité. On remarque cependant que « toute leur créativité » s'inspire bien plus des épisodes IV, V et VI que des épisodes I et II. Un retour aux sources en quelque sorte qui n'est pas pour nous déplaire. Le design des persos, des vaisseaux et des environnements laisse en effet de côté tout l'aspect rutilant et brillant des nouveaux films pour offrir une vision plus crade de l'environnement (chose que faisait très bien Rogue Leader avec notamment des carlingues à la peinture effritée). On sent le vécu des objets, si je puis dire.
Dans KOTOR, on assiste à l'affrontement entre les Jedis et les Siths. Le jeu démarre sur les chapeaux de roues avec l'attaque d'un vaisseau de la République par une horde de chasseurs Siths. Le personnage qu'on incarne est un Jedi obligé de s'éjecter sur la planète la plus proche. Débute alors pour lui et le joueur un énorme parcours qui déterminera l'avenir de la galaxie (BioWare annonce plus de 60 heures de gameplay).
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Star Wars : Knights Of The Old Republic
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Dans un studio très, très lointain...
A l'abri des caribous indiscrets, BioWare s'est donc mis au travail avec une première question évidente, celle du synopsis. Fallait-il reprendre les éléments de la première trilogie ? Ceux de la seconde ? Oh que non, ailleurs se trouvait la solution. Tout simplement dans le passé se situer il fallait. KOTOR explore en effet une période de l'histoire bien antérieure à celle de l'Episode I puisque nous nous situons près de 4000 ans avant que le jeune Skywalker ne pose ses fesses sur un pod. De la bouche même des producteurs, cela leur est apparu comme la meilleure option, celle qui leur donnerait assez de liberté pour mettre en valeur toute leur créativité. On remarque cependant que « toute leur créativité » s'inspire bien plus des épisodes IV, V et VI que des épisodes I et II. Un retour aux sources en quelque sorte qui n'est pas pour nous déplaire. Le design des persos, des vaisseaux et des environnements laisse en effet de côté tout l'aspect rutilant et brillant des nouveaux films pour offrir une vision plus crade de l'environnement (chose que faisait très bien Rogue Leader avec notamment des carlingues à la peinture effritée). On sent le vécu des objets, si je puis dire.
Dans KOTOR, on assiste à l'affrontement entre les Jedis et les Siths. Le jeu démarre sur les chapeaux de roues avec l'attaque d'un vaisseau de la République par une horde de chasseurs Siths. Le personnage qu'on incarne est un Jedi obligé de s'éjecter sur la planète la plus proche. Débute alors pour lui et le joueur un énorme parcours qui déterminera l'avenir de la galaxie (BioWare annonce plus de 60 heures de gameplay).
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