Du nouveau concernant World Of Warcraft qui faisait l'objet d'une annonce en grandes pompes au cours de l'ECTS dernier. Le MMORPG de Blizzard était en effet visible en version jouable sur le stand Vivendi Universal et autant dire que nous ne nous somme pas fait priés pour aller y jeter un oeil. C'est donc dans un univers persistant que l'on retrouvera tout monde de Warcraft. Alternant les zones in-door et out-door ce titre proposera aux joueurs de se lancer dans une multitudes de quêtes et taches diverses en marge de la quête principale. Assez réussi visuellement ce jeu massivement multijoueur proposera différentes races et classes même si toutes n'étaient pas visible dans le version présentée sur le salon. Le joueur aura bien entendu la possibilité de personnaliser son personnage et de développer des compétences dont il bénéficiera au fil des niveaux d'expérience atteints.
Signalons que comme Dark Age Of Camelot et à la différence d'Everquest, ce monde virtuel sera sans zoning time entre les différentes régions que traverseront les joueurs. Pour les amateurs de combats entre joueurs, le PvP ne semble pas être le centre d'intérêt des équipes de développement même si certaines zones dédiées ou tout particulièrement à ce type de jeu ou encore des serveurs ne sont pas exclus. Chez Blizzard on s'attache pour l'instant à créer un MMORPG sans combat entre joueurs avant de ce pencher sur le PvP, en tous les cas, tout ceci semble pour l'instant assez prometteur. Concernant la date de sortie c'est une fois encore du Blizzard tout craché avec un «courant 2003 » qui nous a été lâché et qui semblait manquer d'assurance...