La mascotte de Nintendo partageait la vedette avec Link sur le stand du constructeur nippon, pour une première apparition sur GameCube qui risque de faire beaucoup de bruit. Le plombier moustachu revient dans un épisode haut-en-couleurs, dans l'esprit de Mario 64, de retour de ses dernières aventures pour prendre un repos bien mérité sur une île tropicale faussement paradisiaque. Les péripéties seront nombreuses et encore plus délirantes que dans les épisodes précédents, obligeant notre héros à se surpasser un fois de plus pour remettre de l'ordre sur son lieu de vacances. Au programme, des acrobaties de folie à quatre mètres au-dessus du vide, des numéros d'équilibriste sur un fil instable beaucoup, mais alors beaucoup trop long, et des rencontres surprenantes avec des autochtones très hawaïens, des chenilles géantes et des blobs gluants. La démo proposée nous entraînait déjà de surprises en surprises, tout en nous permettant de nous familiariser avec la pompe à eau fixée sur le dos de Mario. Un accessoire inédit mais parfaitement indispensable tout au long de la progression, puisqu'il permet non seulement d'attaquer certaines créatures sensibles à l'élément liquide en projetant un jet d'eau dans leur direction, mais aussi de neutraliser certains obstacles en s'aidant des deux tuyaux pour se projeter dans les airs tout en noyant les éléments situés en-dessous.
La démo proposait justement un niveau illustrant parfaitement le mécanisme de la pompe à eau, en faisant intervenir des sortes de blobs visqueux particulièrement envahissants. L'occasion également d'admirer la sublime réalisation du soft, avec des textures superbes que j'aurais malheureusement du mal à vous décrire et des animations quasi parfaites. Vous pourrez jouer les apprentis-plombiers en Octobre prochain si tout va bien. La version américaine devrait quant à elle sortir dès le 26 août 2002.