Voici sans conteste l'une des très bonnes surprises de cet E3 2002 concernant les jeux Xbox. Splinter Cell à découvrir sur le stand Ubi nous a tout simplement collé une baffe magistrale. Lightman en aurait pleuré tellement c'est beau et pour ma part j'étais à deux doigts d'embrasser le gars des équipes québécoises d'Ubi Soft. Splinter Cell quoi qu'est-ce ? Tout simplement un MGS-Like qui risque de faire l'effet d'une petite bombe au moment de sa sortie. La version présentée sur le salon était une sorte de démo technique reprenant différentes phases de gameplay qui figureront par la suite dans le titre définitif. Le jeu s'inspire de l'univers de Tom Clancy et met en scène un certain Sam Fisher bossant pour le compte d'une sous-agence de la NSA. Côté gameplay, bourrins s'abstenir c'est tout en finesse ( d'ailleurs je me suis fait rétamer d'entrée...). Infiltration, discrétion, élimination d'ennemis sans ameuter les renforts, Splinter Cell est un festival de roulades, galipettes, tirs de précision, et autres mouvements à faire pâlir d'envie Lara Croft. Notre héros dispose de 13 armes ultra sophistiquées mais également de gadgets plutôt sympa comme le câble optique pour regarder sous les portes.
Mais où l'on est sans doute le plus surpris c'est sans conteste au niveau de la réalisation graphique de Splinter Cell. Le tout fait appel à la technologie du moteur Next Generation Unreal et le moins que l'on puisse dire c'est que ça en jette. L'un des principes fondamentaux du jeu repose sur les déplacements et le camouflage dans les zones sombres et du coup c'est à de superbes jeux et effets de lumière auxquels on assiste. Lumières volumétriques, ombres portées le tout dans des décors interactifs ce qui occasionnera de belles animations mais surtout enrichira le gameplay pour peu que l'on fasse un peu travailler ses neurones. La version définitive de Splinter Cell devrait proposer 14 niveaux de jeux pour plus d'une quinzaine d'heures de jeu. Un titre que nous attendons avec impatience, autant dire que l'attente sera longue jusqu'à l'automne prochain pour sa sortie sur Xbox avant une adaptation sur d'autres supports.