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Resident Evil 0 - Gamecube - E3 2002

Page Dossier
Resident Evil 0 - Gamecube
NGC
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Revivre le cauchemar du Resident Evil originel avec la puissance de la GameCube est une chose, mais c'en est une autre de découvrir un épisode totalement inédit et exclusif pour la console de Nintendo. Resident Evil 0 fonctionne sur le même principe que les autres chapitres de la série, à savoir du survival-horror dans toute sa splendeur, et l'angoisse à chaque coin de mur. Le jeu prend place avant les autres épisodes de Resident Evil, et plus exactement en juillet 1998 alors que la menace zombie n'est encore qu'une rumeur dans les rues de Racoon City. Au cours de sa progression, le joueur incarnera deux personnages : Rebecca Chambers, encore nouvelle recrue dans l'équipe des S.T.A.R.S., et Billy Cohen, un prisonnier en fuite.

Resident Evil 0 fait intervenir un certain nombre de caractéristiques inédites dans la série, comme le fameux Partner Zapping System, une fonction qui permet de switcher à tout moment entre les deux personnages. De plus, les coffres qui permettaient de stocker les objets à différents endroits dans les autres épisodes de la série ne sont plus présents dans Resident Evil 0. Le joueur se retrouve alors dans l'obligation d'abandonner des items à certains endroits du jeu et de mémoriser leur emplacement s'il veut pouvoir les récupérer plus tard. Un autre élément de stress qui ajoute une particularité intéressante au titre. Déjà particulièrement bluffante dans le Remake de Resident Evil, la réalisation du soft atteint un niveau de détails encore plus réaliste et promet quelques sueurs froides même aux inconditionnels de la série. Un titre très attendu, mais pour lequel Capcom n'a pas encore communiqué de date de sortie officielle à ce jour.

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Mis à jour le 27/05/2002
E3 Gamecube Survival-Horror Capcom

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