Dossier - Milia 2002 - Syberia (Microïds) - page 3 sur JeuxVideo.com

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Syberia (Microïds)

Benoît Sokal, célèbre dessinateur / scénariste de bande dessinée et déjà auteur de l'envoûtant Amerzone, reviendra en juin avec une nouvelle aventure qui s'annonce tout aussi passionnante. Sous la forme d'un point and click classique (mais avec personnage en 3D), Syberia nous fait voyager en compagnie d'une jeune avocate new-yorkaise, partie sur les traces d'un inventeur disparu depuis déjà plusieurs années. L'aventure se partagera entre 4 environnements : un village dans les Alpes, l'université de Barrockstadt, la Ville de la Gloire (sorte de complexe industriel) et Arabald, une station balnéaire où la mer s'est peu à peu retirée. Ce qu'il nous a été donné de voir est déjà très réussi graphiquement (on reconnaît aisément la patte Sokal) et laisse présager du meilleur pour la suite. Une seule inconnue demeure pour l'instant, la durée de vie. Car si la volonté de Microïds est de proposer un jeu d'aventure aux énigmes toujours très logiques et jamais très difficiles, j'ai bien peur que le syndrome Amerzone ne frappe encore et que l'on obtienne un jeu à la longévité très réduite. Réponse dans quelques mois.

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