La grosse claque dans la petite alcove que s'était ménagé LucasArts et une belle cohue sur le stand Nintendo pour un Star Wars rogue Leader dont le moins que l'on puisse dire c'est qu'il en jette ! Graphiquement on se prend donc une bonne baffe tant les environnements sont soignés, les animations à mourir et les effets dignes des longs métrages. Dans les grandes lignes on se glisse dans la combinaison de pilote de Luke Skywalker pour revivre les grands combats de la trilogie Star Wars. L'étoile de la mort, la planète Hoth et bien d'autres figureront parmi les 11 missions que proposera ce soft. Comme le nom pouvait le laisser supposer et tout comme son aîné Rogue Squadron, Rogue Leader proposera un système d'ordres que le joueur devra donner à ses co-équipiers au cours des différentes batailles. Simple à utiliser, il sera donc possible d'attribuer une cible à l'escadrille, d'envoyer les copains au casse-pipe, j'en passe et des meilleures. Les vaisseaux disposent de différents modes de pilotage comme les X-Wings à géométrie variable qui influent directement sur le gameplay. Le jeu débarquera sur Gamecube au printemps 2002.
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E3 2001
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Gamecube - Star Wars Rogue Leader
Editeur : Ubi Soft / LucasArts
La grosse claque dans la petite alcove que s'était ménagé LucasArts et une belle cohue sur le stand Nintendo pour un Star Wars rogue Leader dont le moins que l'on puisse dire c'est qu'il en jette ! Graphiquement on se prend donc une bonne baffe tant les environnements sont soignés, les animations à mourir et les effets dignes des longs métrages. Dans les grandes lignes on se glisse dans la combinaison de pilote de Luke Skywalker pour revivre les grands combats de la trilogie Star Wars. L'étoile de la mort, la planète Hoth et bien d'autres figureront parmi les 11 missions que proposera ce soft. Comme le nom pouvait le laisser supposer et tout comme son aîné Rogue Squadron, Rogue Leader proposera un système d'ordres que le joueur devra donner à ses co-équipiers au cours des différentes batailles. Simple à utiliser, il sera donc possible d'attribuer une cible à l'escadrille, d'envoyer les copains au casse-pipe, j'en passe et des meilleures. Les vaisseaux disposent de différents modes de pilotage comme les X-Wings à géométrie variable qui influent directement sur le gameplay. Le jeu débarquera sur Gamecube au printemps 2002.
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