Dossier - Gamestock 2001 - Xbox - Azurik : Rise Of Perathia - Xbox - page 2 sur JeuxVideo.com

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Xbox - Azurik : Rise Of Perathia

Sortie : Premier trimestre 2002

Editeur: Microsoft / Adrenium Games

Côté action 3D sur Xbox, Azurik assurait le show en offrant un bel exemple de ce que permettrait la machine en terme de jeu d'aventure à la troisième personne. Le joueur incarne le jeune Azurik, un personnage étrange qui a prêté le serment de protéger les quatre éléments sacrés : le feu, l'eau, la terre et l'air. Le héros traversera les mondes dédiés à chaque élément et tentera d'enrayer la triste prophétie déjà en mouvement. Le gameplay offert par Azurik consiste principalement en une déferlante de combats en 3D qui amèneront notre jeune apprenti à utiliser les quatre éléments et à les combiner. Disposant d'un seul au début, il lui faudra apprendre à manier la puissance de chacun et les combiner au besoin pour gagner en puissance. De l'action certes, mais de la réflexion également puisqu'il faudra trouver la solution de nombreuses énigmes en utilisant les pouvoirs de l'arme d'Azurik.

Le monde féerique et torturé dans lequel nous plonge ce soft bénéficiera de textures particulièrement riches et d'effets de lumières particulièrement réussis. Les combats proposés manquent dans l'immédiat de dynamisme et de fluidité mais le soft est encore loin de sa version finale et quelques mois de développement lui seront encore nécessaires afin de se donner les moyens de mettre en pratique ses intéressantes ambitions. Même si là encore l'idée de liberté est prédominante, on reprochera peut être au gameplay d'Azurik de manquer quelque peu de profondeur et de rappeler sans apporter de véritable nouveauté d'autres titres précurseurs dans le domaine. Affaire à suivre.

Azurik : Rise of Perathia XBOX - Screenshot 1Azurik : Rise of Perathia XBOX - Screenshot 2Azurik : Rise of Perathia XBOX - Screenshot 3Azurik : Rise of Perathia XBOX - Screenshot 4Azurik : Rise of Perathia XBOX - Screenshot 5

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