Le nouvel Ori nous avait déjà fait forte impression à l’E3 dernier. Il faut reconnaître que le jeu développé par Moon Studios a de quoi impressionner dès les premiers instants pad en main. Sa direction artistique splendide, tout d’abord, fait partie de ce que la 2D a de plus beau à offrir. À l’image d’une des nouvelles capacités du petit animal, il faut creuser pour comprendre que cette suite apporte également de réelles nouveautés au niveau des mécaniques de jeu.
Ori and the Will of the Wisps / PC - ONE
Grâce à son grappin qui lui permet de harponner ses adversaires, mais aussi et surtout de s’accrocher à des éléments du décor, la boule de poils virevolte, creuse, bondit, dash et frappe très simplement. Le gameplay s’annonce plus riche avec un personnage véloce, disposant de plusieurs armes pour occire ses adversaires, que ce soit au corps-à-corps ou à distance. Si bien que l’on oublie volontiers les chocs lumineux du premier volet. Avec l’arsenal et les aptitudes à choisir puis équiper et le système de Shard qui ajoute de nouvelles compétences à faire évoluer, cette suite revoit à la fois son système de combat et ses mécaniques de progression. Malgré ces divers changements, le ressenti reste toujours au top et l’univers de Ori reste aussi familier qu’intrigant.
Nous avons également rencontré divers PNJ, comme Tokk et Lupo, distribuant quêtes et récompenses. Nos quelques minutes passées dans cet univers aux couleurs chaudes nous ont laissés entrevoir une épopée toujours aussi charmante avec suffisamment de promesses pour ne pas sombrer dans la redite. Réponse dans le courant de l’année 2019, où Ori and the Will of the Wisps débarquera sur PC et Xbox One.
Trailer E3 2018 de Ori and the Will of the Wisps