Présenté lors du dernier E3, Sekiro Shadows Die Twice aura fait l’effet d’une petite bombe lors de la conférence Xbox. D’abord parce que derrière il y a From Software, les papas des Dark Souls, qui s’associent à nouveau avec Activision, chose qui n’était pas arrivée depuis de nombreuses années. Ensuite, parce que le titre se veut un subtil mélange de la saga susmentionnée et de l’excellente série Tenchu.
Sekiro Shadows Die Twice / PC - PS4 - ONE
Comme on pouvait l’imaginer, avec de telles références, le titre optera pour un mélange entre deux genres complémentaires synonymes d’action et de furtivité. Pourvu d’un grappin permettant de s’accrocher un peu partout, notre samurai/ninja de l’impossible aura fort à faire dans ce monde rempli de démons. Utilisant des mécaniques de résurrection qui restent pour le moment un peu obscures, Sekiro semble opter pour un véritable équilibre dans son gameplay tout en profitant d’une ambiance délectable fruit d’un game design qu’on imagine aussi inspiré que celui d’un Bloodborne. Manettes en mains, le titre aura donc confirmé tout le potentiel entraperçu lors du salon américain et il nous tarde de nous y essayer à nouveau en espérant que ces bonnes impressions se confirmeront sur la longueur.
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Gameplay gamescom 2018 de Sekiro Shadows Die Twice
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