2017, Un grand cru
Il a fallu attendre 10 ans pour que le jeu vidéo nous offre de nouveau un cru exceptionnel, une année qui fera assurément date dans l'industrie. 2017 nous a gratifié d'une nouvelle console déjà affublée d'une poignée de jeux cultes, du retour réussi d'Assassin's Creed, d'une flopée de jeux narratifs de grande qualité tels que What Remains of Edith Finch et d'encore bien d'autres productions qui ont su nous enchanter. C'est bien simple, il fut particulièrement compliqué pour moi de me limiter à mes 5 titres favoris parus cette année, au regard de la densité de productions livrées par l'industrie depuis 12 mois. Je retiendrai donc avant tout l'approche originale et le sens de l'esthétique de The Sexy Brutale, l'émotion dégagée par un Rime plus surprenant qu'il n'y paraît au premier abord, la narration et la maîtrise du son exceptionnelle d'un NieR Automata que je n'aurai pourtant jamais pensé apprécier avant de poser mes mains dessus, sans oublier le vaste et dépaysant univers de Horizon Zero Dawn. Pour mon chouchou de 2017, je vous laisse glisser vos yeux un peu plus bas du côté du paragraphe « Coup de cœur », puisque je m'attarde un peu plus longuement sur son cas.
Mon premier grand malheur de l'année aura été, comme souvent, de devoir faire des choix et laisser de côté plusieurs aventures séduisantes : Hellblade, Mario + Lapins Crétins, Persona 5 ou encore Divinity Original Sin 2 devront donc encore attendre un peu avant de pouvoir squatter ma console ou mon PC. Quant à mon second grand malheur, il est directement lié au premier : avec Spider-Man, Red Dead Redemption II, God of War, Anthem, Far Cry 5, Tennis World Tour voire Days Gone, Biomutant ou The Last Light comme titres attendus pour 2018, il faudrait un sacré coup de bol pour que mon emploi du temps suffise à boucler mes jeux en retard de 2017 - et d'avant, d'ailleurs - tout en jouant aux dernières nouveautés. Rendez-vous est donc pris pour 2060, date à laquelle je profiterai potentiellement de ma paisible retraite pour enfin rattraper mon retard, pendant que mes petits-enfants se moqueront de mon écran 4k désuet avec leur PlayStation 12 dernier cri installée en implant sous-cutané.
Mon top 5 de 2017 :
- == Assassin's Creed Origins ==
- == Horizon : Zero Dawn ==
- == NieR Automata ==
- == Rime ==
- == The Sexy Brutale ==
Video-test d'Assassin's Creed Origins
Mon coup de cœur : Assassin's Creed Origins, le retour du roi
Sans surprise, mon coup de cœur de l'année n'est autre qu'Assassin's Creed Origins, dernier épisode d'une série qui m'est chère. Déçu par l'opus précédent, j'espérais voir la saga disparaître ponctuellement des écrans radars pour mieux revenir : la surprise n'en a été que plus belle avec un épisode non seulement solide dans ses mécanismes, mais également capable de faire preuve d'une subtilité qui n'a que trop rarement pointé le bout de son nez dans les autres moutures. L'un de mes meilleurs souvenirs de l'année reste ainsi ce moment ou, juste après avoir bouclé l'histoire principale pour les besoins du test, je me suis retrouvé à errer dans le désert par pure curiosité, sans raison autre que l'envie de flâner en profitant du paysage. Un ou deux mirages plus tard, j'étais encore plus transporté à l'idée de découvrir l'ensemble des secrets de cette Égypte fascinante, une tâche à laquelle je me suis attelée sur ma partie perso directement entamée une fois le test paru… et désormais bouclée à 100 %. Je ne pensais pas dire ça un jour, mais vivement les DLC.
Mon coup de gueule : À quand un jeu solo Star Wars ?
Il y a un peu plus de deux mois, Visceral Games, à l’œuvre sur un nouveau jeu tiré de l'univers de Star Wars, fermait officiellement ses portes. Amoureux de la saga, mais très rapidement ennuyé par les joutes multijoueurs, je n'ai guère d'appétence pour Battlefront et sa succession de batailles mêlant des personnages qui n'auraient le plus souvent jamais du se rencontrer. L'annulation de Star Wars 1313 puis le coup porté au prochain épisode solo suite à la fermeture du studio Visceral m'ennuient donc, et je désespère de pouvoir m'amuser de nouveau dans un grand jeu solo basé sur l'univers de Star Wars. C'est d'ailleurs avec un scepticisme certain que j'ai appris la raison évoquée, à savoir l'orientation prise par le jeu qui ne convenait pas aux joueurs. Que deviendra le projet à terme ? Mon seul espoir se base sur l'exemple récent d'Assassin's Creed Origins, qui prouve qu'opter pour l'angle du jeu-service n'est pas incompatible avec le développement d'une production solo. Prions les amis, prions.