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Page Dossier La 4K expliquée
La 4K expliquée

“C’est un monstre”. C’est par cette comparaison carnassière que Kareem Choudhry, chef de l’ingénierie logicielle chez Xbox, conclut à l’E3 2016 la vidéo de présentation du “Project Scorpio”. À cette époque, une seule spécificité technique est fièrement dévoilée en la présence d’une demi-douzaine de téraflops battant dans le coeur de la bête pour afficher une 4K native.

La 4K expliquée

Comme nous vous le présentions dans notre dossier dédié à l’Ultra Haute Définition, le terme 4K représente une résolution d’affichage, au même titre que le terme Full HD. Cette dernière est exprimée en pixel, et elle définit le nombre de points de couleurs qu’un écran peut utiliser pour former une image. Les systèmes d’affichage grand public utilisent une définition dérivée de la 4K, qui respecte le format 16/9ème, et qui propose un rendu sur 3840 par 2160 pixels que l’on nomme UHD. Le HDR, quant à lui, permet d’obtenir des contrastes saisissants et détaillés en s’inspirant d’une technique qui existe déjà depuis quelques années dans le milieu de la photographie.

La 4K expliquée

Les jeux Xbox qui ne sont pas pensés pour la 4K sont upscalés par la machine pour s’adapter à ces écrans. Cela signifie qu’un jeu Full HD s’affiche sans paraître trop flou sur un écran UHD. Ce n’est pas parce qu’un jeu est prévu pour être optimisé Xbox One X que cela signifie qu’il est forcément natif 4K, c’est-à-dire nativement en 3840 par 2160 pixels, du début à la fin. Certains titres utilisent en effet une résolution dynamique pour continuer à maintenir une fluidité suffisante lors de séquences qui demandent de la ressource.

La 4K expliquéeLa 4K expliquéeLa 4K expliquée

Pour ceux qui n’ont pas de TV 4K, la technologie du suréchantillonnage permet aux jeux rendus en Ultra Haute Définition d’être plus beaux sur une TV 1080p. Dans le cas de Gears of War 4, la campagne passe également en 60 images par seconde en activant l'option "performance", contre 30 sur One S. Les anciens jeux en résolution dynamiques s’exécutent également à leur plus haute définition, comme nous l’avons constaté, entre autres, sur Halo 5 avant la diffusion de son patch 4K. Microsoft assure que le framerate comme le filtrage des textures bénéficient d’un coup de pouce technique, mais nous devons avouer qu’il est difficile pour nous de remarquer ces améliorations du premier coup d’oeil.

La 4K expliquéeLa 4K expliquée

Du côté de l’expérience utilisateur, le joueur qui veut faire tourner son jeu sur un écran UHD ou sur une télé Full HD avec du suréchantillonnage doit faire face à des tailles particulièrement lourdes pour les téléchargements. Gears of War 4 pèse par exemple 103 Go alors que Forza Motorsport 7 demande 95 Go d’espace libre. À l'inverse, le jeu de plate-forme Super Lucky's Tale ne demande que 8,6 Go, là où les combattants de Killer Instinct 47 Go pour honorer l’Ultra Haute Définition. Inutile de préciser qu'on bon débit internet est nécessaire pour apprécier l'expérience Xbox One X sans trop de désagréments.

JeuPoids (Go)
Assassin's Creed Origins42,8 Go
Dead Rising 459,1 Go
FIFA 1845,8 Go
Forza Motorsport 795 Go
Gears of War 4101,3 Go
Halo 5107,1 Go
Halo Wars 243,7 Go
Killer Instinct47,1 Go
Quantum Break83,6 Go
Rise of the Tomb Raider30,5 Go
Super Lucky's Tale8,6 Go

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Commentaires
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mamouthe mamouthe
MP
Niveau 10
le 10 nov. 2017 à 15:05

JVC qui ce goure entre résolution 4k et UHD :honte:

Lire la suite...
Commentaire édité 10 nov. 2017, 15:05 par mamouthe
Sommaire Dossier
  • Les promesses de la console
  • La 4K expliquée
  • Notre unboxing de la Xbox One X
  • Photos : la One X sous tous ses angles
  • Comparatif technique : la Xbox One X face à la concurrence
  • 499 euros, une histoire de prix
  • Le démarrage, les options et les conseils utiles
  • La liste complète des jeux améliorés pour la One X
  • Les jeux et leurs améliorations
  • Quel téléviseur pour profiter pleinement de sa One X ?
  • Versus : les jeux Xbox One X comparés aux versions Xbox One S
  • L'avis de la rédaction : notre test en vidéo
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