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Processeur AMD Threadripper : Du changement concernant notre protocole de test - Test des processeur AMD Threadripper 1950X et 1920X : Dites-le avec des coeurs !

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Processeur AMD Threadripper : Du changement concernant notre protocole de test
Processeur AMD Threadripper : Du changement concernant notre protocole de test
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Nous le soulignions en introduction, avec l’intégration respective de 12 et 16 cœurs physiques, les processeurs Threadripper 1920X et 1950X sont de loin les plus gros jamais lancés sur le marché grand public. Un dimensionnement qui n’est pas sans poser quelques problèmes, lorsqu’il s’agit d’en mesurer les performances.

Sur le fond, notre protocole de test reste toujours axé sur les performances applicatives d’une part, et sur les performances vidéoludiques d’autre part, qu’elles soient directes (performances en jeu) ou indirectes (performances en streaming de jeu). Toutefois, le dimensionnement inédit des puces Threadripper nous a obligés à faire évoluer quelque peu nos outils d’évaluation. Par exemple, nous utilisions précédemment les logiciels FritzChess ou Winrar… Sauf que ces derniers ne sont pas capables de prendre en charge plus de 16 threads. C’est la moitié de ce qu’est capable de traiter le 1950X, et cela conduit immanquablement à des résultats biaisés. Aussi logiquement, nous avons choisi de le retirer de nos outils, pour en ajouter deux autres : Corona et FryBench. Chacun se base sur un moteur de rendu différent (Corona et FryRender en l’occurrence), et tous deux ont l’avantage de parfaitement supporter des processeurs comme les Threadripper.

Processeur AMD Threadripper : Du changement concernant notre protocole de test

Ce sont là les seuls changements qui auront touché notre protocole applicatif. Derrière, nous utilisons toujours pour déterminer les performances d’un processeur donné deux tests de compression, sous 7Zip, un test d’encodage sous Handbrake, et 2 tests visant à caractériser les performances générales des processeurs, sur chaque cœur et/ou sur l’architecture dans son ensemble : Cinebench et Geekbench. Parallèlement, nous avons testé la consommation de nos différentes plateformes de test (à la prise), lors d'une forte sollicitation du processeur, sous Prime95 (Test In Place Large FTTs). Enfin, nous avons effectué quelques essais d'overclocking, afin de mesurer si une marge de performances intéressante restait disponible, pour ceux qui souhaiteraient l'exploiter.

Des changements, il y en a également eu quelques-uns sur la partie vidéoludique. Petit rappel : en jeu, CPU et GPU fonctionnent selon un rapport d’interdépendance. Pour reprendre un exemple concret, avant de pouvoir afficher un élément de décor détruit à l’écran, le GPU doit attendre que le CPU ait pris en compte la destruction de cet élément de décor… À l’inverse, si le process de rendu graphique traîne en longueur, c’est le CPU qui va se tourner les pouces, en attendant de pouvoir plancher sur l’évaluation des conditions de jeu de l’image suivante. De fait, et très naturellement, c’est en diminuant la charge sur le GPU que les limitations du CPU sont plus clairement retranscrites. Nous utilisons donc pour nos tests des réglages graphiques relativement bas, et une résolution 1920 par 1080 pixels. Sur cette base, nous cherchons à vérifier dans quelle mesure un CPU donné est en mesure de limiter les performances d’un GPU donné. À ce titre, chaque CPU est testé avec différentes cartes graphiques, de la GTX 1050 Ti à la GTX 1080.

En images, les jeux qui nous ont servis de base de travail pour ce dossier

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Vous noterez maintenant que ces conditions de tests, si elles permettent de caractériser les limitations d’un CPU par rapport à un autre dans un cadre vidéoludique, ne sont pas toujours réalistes. Typiquement, on peut difficilement imaginer qu’un joueur disposant d’une GTX 1070 paramètre ses jeux à un niveau très bas en résolution Full HD, et se contentent d’une qualité visuelle dégradée pour le simple plaisir de tourner à 250 FPS… Du coup, si un défaut de performances en jeu devait se faire jour sur notre première batterie de tests, ils convenaient de se demander dans quelle mesure cette différence serait notable dans un contexte plus classique. C’est tout le but de la seconde partie de notre protocole, qui reprend les grandes lignes que nous venons de définir, mais avec des réglages graphiques plus réalistes, et donc, plus lourds.

Jusqu’ici, rien de nouveau, sauf peut-être dans notre liste de jeux de référence : nous avons décidé de faire l’impasse sur les deux Total War, pour les remplacer par The Division et Watch Dogs 2. D’autre part, nous avons poussé nos essais de streaming plus loin que d’habitude. En effet, eu égard à la puissance développée par le i9 7900X et par les processeurs Threadripper, les paramètres que nous appliquions jusqu’à présent à nos sessions d’encodage temps réel ne permettaient pas de les départager.

Exceptionnellement, et seulement pour ces modèles, nous les avons donc poussés un cran au-dessus. Toujours sous OBS, nous sommes passés d’un flux d’encodage 720p / 60 FPS / x264 / birate max = "4000" / preset d'encodage = "Slow" à un flux 1080p / 60 FPS / FPS / x264 / birate max = "6000" / preset d'encodage = "Slow". La qualité du stream continue quant à elle d’être évaluée sur une échelle à 4 niveaux : une note de 4 correspondra à un flux parfait, tandis qu'une note de 1 reflètera une perte de frame ingérable, voire, des déconnexions de service. Enfin, pour chaque processeur, nous avons mesuré l’impact de la gestion du stream sur les performances en jeu.

Pour plus de clarté, nous avons rassemblé l’ensemble des tests et configurations de jeux appliqués lors de notre protocole dans le tableau ci-dessous.

> Tests applicatifs

ApplicationsType de testsVersion
7ZipDécompression de fichiers16.04
HandbrakeEncodage x2641.0.2
FritzchessSimulation IA4.3
GeekBenchGénéraliste4.0.4
CinebenchRendu / imagerieR15.038
CoronaRendu / imagerie1.3

> Configurations de nos tests vidéoludiques

Jeux / BenchmarksConfiguration partie 1 (CP1)Configuration partie 2 (CP2)Type
Deus EX Mankind DividedDX12, AA 2X, Preset "Moyen"DX12, AA 2X, Preset "Moyen"Outil intégré
The Witcher 3Preset "Moyen"Preset "Ultra"Séquence jouée
Rise of the Tomb RaiderDX12, AA 2X, Preset "Moyen"DX12, AA 2X, Preset "Moyen"Séquence jouée
Battlefield 1DX11, Preset "Normal"DX11, Preset "Ultra"Séquence jouée
Watch Dogs 2DX11, Preset "Moyen"DX11, Preset "Ultra"Séquence jouée
For HonorNAPreset "Extrême"Outil intégré
Star Wars BattlefrontNAPreset "Ultra"Séquence jouée
The DivisionDX11, Preset "Moyen"Preset "Ultra"Séquence jouée
HitmanNADX12, Preset "Ultra"Outil intégré
Gears of War 4Preset "Moyen"Preset "Ultra"Outil intégré

Dernier point qu'il convenait de signaler : au-delà des processeurs et de leurs performances, nous tentons également de nous intéresser d'un peu plus près à l'écrin qui va les recevoir, à savoir, la carte mère. Outre un avis succinct sur les modèles que nous aurons reçus, par rapport à leur niveau de fonctionnalités ou aux problèmes que nous aurions pu rencontrer, nous les soumettrons à différents tests de compatibilités mémoire afin de mettre en évidence d'éventuellles limites, notamment sur les fréquences supportées. Vous trouverez ci-dessous les références de barrettes que nous avons eu à notre disposition pour nos expérimentations.

Références mémoireFréquence certifiéeConfigurationTensionSupport XMPTimings
Processeur AMD Threadripper : Du changement concernant notre protocole de testG.Skill Ripjaws V2133 MHz4x4 Go1,20VNon15-15-15-35
Processeur AMD Threadripper : Du changement concernant notre protocole de testG.Skill Trident-Z3200 MHz4x8 Go1,35VOui (3066 / 3200)14-14-14-34
Processeur AMD Threadripper : Du changement concernant notre protocole de testCrucial Ballistix Elite3000 MHz4x8 Go1,35VOui (2800 / 3000)15-16-16-35
Processeur AMD Threadripper : Du changement concernant notre protocole de testCorsair Dominator Platinum2133 MHz4x4 Go1,35VNon10-12-12-31
Processeur AMD Threadripper : Du changement concernant notre protocole de testCorsair LPX Vengeance3000 MHz4x8 Go1,35VOui (3000)15-17-17-35
Mis à jour le 30/10/2017
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Sommaire Dossier
  • Processeur AMD Threadripper : La démonstration de l’évolutivité de l’architecture Zen
  • Processeur AMD Threadripper : Du changement concernant notre protocole de test
  • Processeur AMD Threadripper : Une nouvelle plateforme X399
  • Processeur AMD Threadripper 1950X : Performances applicatives et vidéoludiques
  • Processeur AMD Threadripper 1920X : Performances applicatives et vidéoludiques
  • Processeur AMD Threadripper : 16 bonnes raisons d’investir ?