CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Page Dossier Radeon RX Vega 56 et 64 : Overclocking et évaluation du support logiciel
Radeon RX Vega 56 et 64 : Overclocking et évaluation du support logiciel

C'est maintenant entendu : si les cartes Vega sont bien au niveau de performances attendues, c'est au prix de compromis techniques qui sont difficilement acceptables dans l'état actuel du marché. Toutefois, en parallèle du développement de Vega, AMD a apporté pas de mal de modifications sur son offre logiciel, et il convenait de voir si ces dernières pouvaient peser positivement dans la balance.

Commençons par l'outil Wattman, qui permet de pousser les cartes Radeon au-delà de leurs limites d'usine. ce dernier, qui est maintenant pleinement intégré aux pilotes Radeon Crimson, autorisera l'utilisateur à modifier la fréquence mémoire, la fréquence GPU, la régulation de la ventilation, les tensions appliquées au GPU, ou les limites de consommation. Par contre, impossible de toucher à la température de consigne maximale du GPU, qui restera fixée à 85°C.

Radeon RX Vega 56 et 64 : Overclocking et évaluation du support logiciel

On ne va pas s'étendre bien longtemps sur le cas de la carte Vega 64 : pour les raisons abordées sur la page précédente, la carte n'offrira aucun gain de performances tangibles, lorsque l'on poussera ses paramètres de fonctionnement. Elle sera limitée soit par sa température de consigne de 85°C et la faible efficacité de son système de refroidissement, soit par sa limite générale de consommation. Le seul moyen d'obtenir quelques améliorations consiste à diminuer le voltage du GPU, de manière à limiter la puissance consommée, mais nous n'avons malheureusement pas eu le temps d'aller jusque là. Et quand bien même : les cartes GTX 1080 sont tellement à l'aise sur cet aspect overclocking, que le match parait perdu d'avance.

Radeon RX Vega 56 et 64 : Overclocking et évaluation du support logiciel

S'agissant de la Radeon RX Vega 56, le tableau est un peu plus positif. La puce étant moins puissante, elle est naturellement moins contrainte à la fois par son alimentation, et par ses limites thermiques. Le simple fait de monter les limites de consommation permet déjà d'avoir quelques gains en jeu de 1 à 3%, auquel il faudra ajouter une seconde couche d'amélioration de 1 à 3%, lorsque l'on pousse les fréquences GPU et mémoire (en plus d'augmenter la ventilation, malheureusement, pour contrebalancer la limite de température). Clairement, si les versions customisées des Radeon RX Vega 64 ne devraient pas faire de magie, celles des Radeon RX Vega 56 pourraient offrir quelques compromis intéressants.

Radeon RX Vega 56 et 64 : Overclocking et évaluation du support logiciel

Derrière Wattman, les pilotes Radeon Crimson proposent deux outils qui parleront spécifiquement aux joueurs : ReLive et FreeSync. Pour mémoire, ReLive est l'équivalent de service ShadowPlay disponible chez NVIDIA. Il utilise les possibilités du moteur d'encodage des Radeon pour fournir une solution d'enregistrement et de streaming temps réel de vos sessions de jeu. Après plusieurs sessions de tests, ReLive nous est apparu comme une solution honnête, qui n'arrive toutefois pas encore au niveau de ShadowPlay. Tout d'abord, nous avons rencontré un premier blocage sous Twitch : lorsque nous sortions des profils préétablis, la plateforme de diffusion semblait bien voir que nous streamions, mais n'affichait qu'un écran noir à nos viewers (tout va bien, ils n'étaient que trois). Peut-être un souci ponctuel et spécifique lié aux cartes Vega... Mais de manière plus générale, ShadowPlay offre un supplément de convivialité, en permettant notamment de modifier les caractéristiques de son stream directement via l'overlay, en pleine session de jeu. Pour effectuer les mêmes paramétrages sous ReLive, il faut malheureusement revenir au bureau Windows. Dans le même esprit, ShadowPlay offre une palette d'options un poil plus complète.

Radeon RX Vega 56 et 64 : Overclocking et évaluation du support logiciel

Par contre, la bonne surprise était à aller chercher du côté de FreeSync. Nous avons ainsi eu l'occasion de réaliser divers simulations grâce à la démonstration "Eolienne" qu'AMD a développée pour illustrer les bienfaits de sa technologie, ainsi que divers essais pratiques sur des jeux comme Skyrim Special Edition, Overwatch, The Witcher 3, ou Rise of the Tomb Raider, et il faut reconnaître qu'il nous a été impossible de différencier une quelconque différence de qualité entre FreeSync et G-Sync. Que ce soit sur le très classieux Asus Designo MX34VQ (3440x1440 sur 100Hz), ou sur le plus raisonnable Iiyama G-MASTER GB2888 (3840x2160 sur 60Hz), l'image est toujours restée propre et fluide, sans effet de rémanence, et ce quel que soit le niveau de paramétrages graphiques appliqués à nos jeux. Un avantage qui ne sauvera clairement pas la Radeon RX Vega 64, mais qui pourra certainement profiter à la Radeon RX Vega 56, lorsque celle-ci se sera dotée d'une enveloppe plus efficace.

Enfin, terminons ce tour d'horizon par les fonctionnalités liées à la réduction de la consommation d'énergie. Dans l'absolu, les outils Radeon Chill ou le contrôle FRCT se sont montrés efficaces, réduisant parfois nettement la consommation à la prise de notre configuration de test (impossible malheureusement, de vous donner des chiffres précis : Radeon Chill, notamment, se base sur une gestion très dynamique, et nous n'avons pas l'équipement pour réaliser un monitoring complet de la consommation, juste un contrôle ponctuel). Toutefois, nous aurions apprécié que leur intégration soit proposée en plus-value à une solide efficacité énergétique, et non comme un patch, pour limiter la casse en quelque sorte. On notera cependant d'un point de vue plus général qu'AMD a plutôt bien travaillé depuis la première révision de ses pilotes "Crimson Edition", avec des efforts et des améliorations visibles (les vestiges des anciens pilotes Radeon qui pouvaient apparaitre parfois ça et là ont par exemple complètement disparu), et il est plaisant de constater que la firme considère enfin l'écosystème logiciel de ses cartes comme un véritable levier de plus-value.

Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Crymsom-666 Crymsom-666
MP
Niveau 16
le 31 août 2017 à 03:51

pour les raisons abordées sur la page précédente, la carte n'offrira aucun gain de performances tangibles, lorsque l'on poussera ses paramètres de fonctionnement.

:d) Et bingo.
Bibi avait raison dans son post de la page précédente.
Cela tombait sous le sens: une architecture qui parait quasi à son maximum en mode boost, un système blower sous-dimensionné (mal conçu et plein de nuisances) qui devrait être totalement dépassé et encore plus désagréable si on devait pratiquer un OC maison de derrière les fagots et puis une consommation déjà élevée qui finirait d'exploser.

Clairement, si les versions customisées des Radeon RX Vega 64 ne devraient pas faire de magie, celles des Radeon RX Vega 56 pourraient offrir quelques compromis intéressants.

:d) Pour Vega 64 on est d'accord mais pour Vega 56 je serais bien plus prudent.
Il faudra déjà voir les tarifs appliqués sur les modèles customs mais surtout il faut prendre en compte la concurrence...
GTX 1070 et 1080/1080ti doivent déjà saturer le marché du haut de gamme par des modèles customs de qualité donc une Vega 56 OC/gaming de qualité devra quand même batailler pour ouvrir un créneau et surtout il faudra voir le positionnement tarifaire parce que si on peut juger de la pertinence sur le neuf il ne faut pas oublier l'occasion.

Entre une Vega 56 neuve et custom de qualité et une GTX 1070/1080 d'occasion moins chère et de qualité aussi ben...

Je pense que la Vega56 aura une meilleure carrière que sa grande soeur car moins contraignante mais elle sera simplement jetée dans la fosse aux lions avec plus de moyens à sa disposition sans aucune garantie de réussite pour autant...

:d) Pour l'outil de streaming perso je m'en cogne, je vais donc me taire à ce sujet parce que j'y connais que dalle.
Par contre Free-sync est, comme d'habitude, un très bon argument en faveur des GPU AMD. Il restera les mêmes soucis de réalité du marché et de secteur à pénétrer mais un upgrade de matos RX400 (ou matos + ancien) ou renouvellement de moniteur à bon prix avec cette technologie peut rester pertinent.
Par contre je suis pas certain que cet argument seul arrive à rééquilibrer la balance des contraintes de la gamme Vega pour justifier un achat, simple (GPU seul) ou double (GPU + moniteur).

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Vega : Une nouvelle architecture taillée pour le haut de gamme ?
  • Radeon RX Vega 56 et 64 : Spécificités des cartes testées
  • Radeon RX Vega 56 et 64 : Un point (rapide) sur notre protocole de test
  • Radeon RX Vega 56 et 64 : Bilan sur les performances (3D et gestion des constantes environnementales)
  • Radeon RX Vega 56 et 64 : Overclocking et évaluation du support logiciel
  • Radeon RX Vega 56 et 64 : Un rendez-vous tardif... et manqué
La vidéo du moment