Place à quelques mots sur notre protocole de test. Fondamentalement, il ne diffèrera pas de ceux qui nous ont permis de couvrir les lancements d’autres cartes graphiques durant ces derniers mois, et nous permettra d'évaluer les nouvelles cartes d'AMD autant sur le plan des performances brutes, que des nuisances sonores, de la consommation électrique ou du support logiciel.
S’agissant de nos tests de performances, et considérant le niveau de puissance attendues des cartes, nous avons réalisé des mesures dans 3 définitions : 1920x1080, 2560x1440, et 3840x2160 pixels. Nos tests de performances comprennent deux volets : une partie "benchmarks synthétiques" qui reposent sur la suite logicielle 3DMark et qui nous permettent d'obtenir des scores sous les démonstrations TimeSpy et Fire Strike. Et une partie plus réaliste, qui nous permet d'analyser le comportement des cartes graphiques sur un panel de 14 titres modernes. Parmi ces derniers, on trouve des représentants des deux API les plus utilisés actuellement : DirectX 11 et DirectX 12. Nos valeurs de framerate sont obtenus grâce à FRAPS sous DirectX11, et grâce à l'utilitaire Presentmon, lorsque le jeu utilise l'API DirectX 12. Lors de chaque session, nous enregistrons l'activité des composants principaux de notre plateforme de tests, afin d'identifier d'éventuels comportements anormaux (throttling du GPU, baisse des performances liées à une limitation CPU, etc...).
Jeux / Benchmarks | Configuration | Type |
---|---|---|
Mass Effect Andromeda | DX11, Preset "Ultra" | Séquence jouée |
Ghost Recon Wildlands | DX11, Preset "Ultra", sans effets GameWorks | Séquence jouée |
Far Cry Primal | DX11, Preset "Ultra" | Séquence jouée |
Total War : Warhammer | DX12, Preset "Ultra" | Outil intégré |
Deus Ex : Mankind Divided | DX12, AA 2X, Preset "Ultra" | Outil intégré |
The Witcher 3 | DX11, Preset "Ultra", sans effets GameWorks | Séquence jouée |
Rise of the Tomb Raider | DX11 et DX12, AA 2X, Preset "Ultra" | Séquence jouée |
Battlefield 1 | DX11 et DX12, Preset "Ultra" | Séquence jouée |
Watch Dogs 2 | DX11, Preset "Ultra", sans effets GameWorks | Séquence jouée |
For Honor | DX11, Preset "Extrême" | Outil intégré |
Star Wars : Battlefront | DX11, Preset "Ultra" | Séquence jouée |
Tom Clancy's The Division | DX11 et DX12, Preset "Ultra", sans effets GameWorks | Séquence jouée |
Hitman | DX12, Preset "Ultra" | Outil intégré |
Gears of War 4 | DX12, Preset "Ultra" | Outil intégré |
Pour évaluer la gestion des constantes environnementales des cartes (consommation, nuisance sonore, température de charge), nous utilisons deux protocoles, qui donnent en général les mêmes résultats : un premier stress test qui consiste en une boucle infinie de la démonstration Fire Strike de 3DMark, et une session de The Witcher 3 sur une zone définie du jeu. D'autre part, si nous utilisons un PC "classique" pour déterminer les performances graphiques des GPU (carte mère X99 équipée d’un processeur i7 5820K, et de 16 Go de mémoire DDR4), les constantes environnementales sont évalués sur une seconde plateforme. Elle se compose d'un PC portable Alienware 15, relié à un boitier externe pour GPU Graphic Amplifier, ce qui nous aide à isoler la carte du reste des composants du PC, et permet un suivi plus précis de son comportement d’un point de vue environnemental : montée en température, nuisances sonores induites, consommation électrique.
Détails de notre configuration de test GPU
Type de Composant | Référence | |
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== Processeur == | == Intel Core i7 5820K (3,6 GHz) == | |
== Carte mère == | == Asus X99 Gaming STRIX == | |
== Mémoire RAM == | == Corsair Vengeance LPX 4x4 Go DDR4 == | |
== Refroidissement == | == Corsair Hydro Serie H90 + 3 x Corsair ML120 == | |
== Stockage == | == Corsair Force LE 480 Go + Seagate Barracuda 2 To == | |
== Alimentation == | == Corsair RM1000X == | |
== Boitier == | == Corsair Carbide Clear 400C == | |
== Ecran 1 == | == ASUS Designo Curved MX34VQ 34” UQHD 100Hz == | |
== Ecran 2 == | == IIyama G-MASTER GB2888UHSU == |
Type de Composant | Référence | |
---|---|---|
== PC Portable == | == Alienware 15 == | |
== Boitier GPU Externe == | == Alienware Graphic Amplifier == |