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Radeon RX Vega 56 et 64 : Un point (rapide) sur notre protocole de test - Test des Radeon RX Vega 56 et 64 : AMD un peu plus près des étoiles ?

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Radeon RX Vega 56 et 64 : Un point (rapide) sur notre protocole de test
Radeon RX Vega 56 et 64 : Un point (rapide) sur notre protocole de test
PC
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Place à quelques mots sur notre protocole de test. Fondamentalement, il ne diffèrera pas de ceux qui nous ont permis de couvrir les lancements d’autres cartes graphiques durant ces derniers mois, et nous permettra d'évaluer les nouvelles cartes d'AMD autant sur le plan des performances brutes, que des nuisances sonores, de la consommation électrique ou du support logiciel.

S’agissant de nos tests de performances, et considérant le niveau de puissance attendues des cartes, nous avons réalisé des mesures dans 3 définitions : 1920x1080, 2560x1440, et 3840x2160 pixels. Nos tests de performances comprennent deux volets : une partie "benchmarks synthétiques" qui reposent sur la suite logicielle 3DMark et qui nous permettent d'obtenir des scores sous les démonstrations TimeSpy et Fire Strike. Et une partie plus réaliste, qui nous permet d'analyser le comportement des cartes graphiques sur un panel de 14 titres modernes. Parmi ces derniers, on trouve des représentants des deux API les plus utilisés actuellement : DirectX 11 et DirectX 12. Nos valeurs de framerate sont obtenus grâce à FRAPS sous DirectX11, et grâce à l'utilitaire Presentmon, lorsque le jeu utilise l'API DirectX 12. Lors de chaque session, nous enregistrons l'activité des composants principaux de notre plateforme de tests, afin d'identifier d'éventuels comportements anormaux (throttling du GPU, baisse des performances liées à une limitation CPU, etc...).

En images, les jeux qui nous ont servis de base de travail pour ce dossier

Radeon RX Vega 56 et 64 : Un point (rapide) sur notre protocole de testRadeon RX Vega 56 et 64 : Un point (rapide) sur notre protocole de testRadeon RX Vega 56 et 64 : Un point (rapide) sur notre protocole de test
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Jeux / BenchmarksConfigurationType
Mass Effect AndromedaDX11, Preset "Ultra"Séquence jouée
Ghost Recon WildlandsDX11, Preset "Ultra", sans effets GameWorksSéquence jouée
Far Cry PrimalDX11, Preset "Ultra"Séquence jouée
Total War : WarhammerDX12, Preset "Ultra"Outil intégré
Deus Ex : Mankind DividedDX12, AA 2X, Preset "Ultra"Outil intégré
The Witcher 3DX11, Preset "Ultra", sans effets GameWorksSéquence jouée
Rise of the Tomb RaiderDX11 et DX12, AA 2X, Preset "Ultra"Séquence jouée
Battlefield 1DX11 et DX12, Preset "Ultra"Séquence jouée
Watch Dogs 2DX11, Preset "Ultra", sans effets GameWorksSéquence jouée
For HonorDX11, Preset "Extrême"Outil intégré
Star Wars : BattlefrontDX11, Preset "Ultra"Séquence jouée
Tom Clancy's The DivisionDX11 et DX12, Preset "Ultra", sans effets GameWorksSéquence jouée
HitmanDX12, Preset "Ultra"Outil intégré
Gears of War 4DX12, Preset "Ultra"Outil intégré

Pour évaluer la gestion des constantes environnementales des cartes (consommation, nuisance sonore, température de charge), nous utilisons deux protocoles, qui donnent en général les mêmes résultats : un premier stress test qui consiste en une boucle infinie de la démonstration Fire Strike de 3DMark, et une session de The Witcher 3 sur une zone définie du jeu. D'autre part, si nous utilisons un PC "classique" pour déterminer les performances graphiques des GPU (carte mère X99 équipée d’un processeur i7 5820K, et de 16 Go de mémoire DDR4), les constantes environnementales sont évalués sur une seconde plateforme. Elle se compose d'un PC portable Alienware 15, relié à un boitier externe pour GPU Graphic Amplifier, ce qui nous aide à isoler la carte du reste des composants du PC, et permet un suivi plus précis de son comportement d’un point de vue environnemental : montée en température, nuisances sonores induites, consommation électrique.

Détails de notre configuration de test GPU

Type de ComposantRéférence
Radeon RX Vega 56 et 64 : Un point (rapide) sur notre protocole de test

Processeur

Intel Core i7 5820K (3,6 GHz)

Radeon RX Vega 56 et 64 : Un point (rapide) sur notre protocole de test

Carte mère

Asus X99 Gaming STRIX

Radeon RX Vega 56 et 64 : Un point (rapide) sur notre protocole de test

Mémoire RAM

Corsair Vengeance LPX 4x4 Go DDR4

Radeon RX Vega 56 et 64 : Un point (rapide) sur notre protocole de test

Refroidissement

Corsair Hydro Serie H90 + 3 x Corsair ML120

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Stockage

Corsair Force LE 480 Go + Seagate Barracuda 2 To

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Alimentation

Corsair RM1000X

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Boitier

Corsair Carbide Clear 400C

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Ecran 1

ASUS Designo Curved MX34VQ 34” UQHD 100Hz

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Ecran 2

IIyama G-MASTER GB2888UHSU

Type de ComposantRéférence
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PC Portable

Alienware 15

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Boitier GPU Externe

Alienware Graphic Amplifier

Mis à jour le 30/08/2017
PC

COMMENTAIRES

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Tetears22
Tetears22
MP
le 30 août 2017 à 15:57

certains jeux bride à 60 FPS et reconnaisse l'écran alors bon tester une carte à pleine puissance et être " brider " certains me dirons sa change rien .. j'avais beaucoup de lag en 60 fps chute à 46 et paf sa sacade .. tester un écran HDR et en 144hz c'est juste différents à mon sens

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Radeon RX Vega 56 et 64 : Un point (rapide) sur notre protocole de test

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