Avouons-le, lors de la présentation de Transference durant la conférence Ubisoft de cet E3 2017, rares ont été les membres de la rédaction à saisir les contours du nouveau projet en réalité virtuelle du studio. Une session de gameplay plus tard, cette expérience à mi-chemin entre la narration interractive et le cinéma nous a exposé suffisament d'arguments pour remporter cette année le prix du meilleur jeu VR du salon.
Il y a un peu de What Remains of Edith Finch dans Transference. On y retrouve en effet ce souhait de dépasser les standards actuels de la narration pour proposer au joueur de nouvelles manières d'explorer une histoire et d'intéragir avec elle. Présenté comme un thriller techno-psychologique, le jeu d'Ubisoft souhaite explorer le thème de la reconstitution artificielle des souvenirs, des émotions et des traumatismes humains.
Casque devant les yeux, nous voilà plongé dans l'esprit d'un homme qui revivra numériquement différents souvenirs au sein d'une maison remplie de mystères. À travers la conscience de différents membres d'une famille et selon nos choix en cours de l'aventure se dessinera une reconstitution plus ou moins concrète de la mémoire perdue du personnage.
Après Eagle Flight, Werewolves Within et Star Trek Bridge Crew, Ubisoft poursuit son soutien à la réalité virtuelle avec un projet à la narration ambitieuse au cadre sombre qui nous aura séduit cette année. Et en plus, il y a Elijah Wood dedans !
- Retrouvez toutes les infos sur Transference (sortie en 2018 sur PC et PlayStation 4).
Bande-annonce de Transference