Place à quelques mots sur notre protocole de test. Fondamentalement, il ne diffèrera pas de ceux qui nous ont permis de couvrir les lancements d’autres cartes graphiques durant ces derniers mois. Toutefois, nous y avons intégré certains nouveaux jeux, de même que nous avons souhaité profiter de l’occasion pour faire le point sur le support de DirectX 12 chez AMD et NVIDIA, ainsi que sur la fiabilité des derniers outils de streaming fournis par AMD avec ses pilotes Radeon Relive.
S’agissant de nos tests de performances, quelques évolutions sont donc à noter depuis notre article sur la GTX 1080 Ti. Pour commencer, nous avons laissé de côté la définition Ultra HD, pour nous intéresser aux deux configurations d’affichage qui s’appliqueront le plus souvent sur les cartes qui nous occupent aujourd’hui : 1920x1080 et 2560x1440 pixels.
Autre changement : nous avons supprimé de notre liste de jeu testé Total War : Rome II, dont le moteur commençait à dater, et qui ne représentait plus vraiment un schéma de fonctionnement moderne en matière de consommation de ressources matérielles. Le titre de The Creative Assembly a été remplacé par Mass Effect Andromeda, le dernier né des studios BioWare.
Toujours concernant notre panel de jeux, les cartes RX 570 et 580 étant les concurrentes directes de produits NVIDIA (les GTX 1060), nous avons voulu profiter de ce dossier pour refaire un point sur le support de DirectX 12 chez chaque acteur. Un support qui, si vous vous en souvenez bien, bénéficiait plutôt à AMD fin 2016. Pour ce faire, nous avons testé 7 jeux tournant sous cette API, dont certains ont l’avantage d’être également compatibles DirectX 11, permettant des comparaisons plus précises. Rappelons que FRAPS ne fonctionnant pas sur les jeux DX12, nous sommes passés par l’utilitaire Presentmon pour effectuer nos mesures dans ce cadre.
Jeux / Benchmarks | Configuration | Type |
---|---|---|
Mass Effect Andromeda | Preset "Ultra" | Séquence jouée |
Ghost Recon Wildlands | Preset "Ultra", sans effets GameWorks | Séquence jouée |
Far Cry Primal | Preset "Ultra" | Séquence jouée |
Total War : Warhammer | DX12, Preset "Ultra" | Outil intégré |
Deus Ex : Mankind Divided | DX12, AA 2X, Preset "Ultra" | Outil intégré |
The Witcher 3 | Preset "Ultra", sans effets GameWorks | Séquence jouée |
Rise of the Tomb Raider | DX11, AA 2X, Preset "Ultra" | Séquence jouée |
Battlefield 1 | DX11, Preset "Ultra" | Séquence jouée |
Watch Dogs 2 | DX11, Preset "Ultra", sans effets GameWorks | Séquence jouée |
For Honor | Preset "Extrême" | Outil intégré |
Star Wars : Battlefront | Preset "Ultra" | Séquence jouée |
Tom Clancy's The Division | Preset "Ultra", sans effets GameWorks | Séquence jouée |
Hitman | DX12, Preset "Ultra" | Outil intégré |
Gears of War 4 | Preset "Ultra" | Outil intégré |
Dernier point qu’il convenait de signaler : jusqu’à il y a quelques mois, AMD ne disposait pas de solution de streaming intégrée assimilable au service ShadowPlay de son concurrent. Désormais, la fonction ReLive est activable au sein des pilotes Radeon. Fonction sur laquelle nous avons passé un peu de temps, histoire de voir ce qu’elle avait dans le ventre.
Détails de notre configuration de test GPU
Type de Composant | Référence | |
---|---|---|
== Processeur == | == Intel Core i7 5820K (3,6 GHz) == | |
== Carte mère == | == Asus X99 Gaming STRIX == | |
== Mémoire RAM == | == Corsair Vengeance LPX 4x4 Go DDR4 == | |
== Refroidissement == | == Corsair Hydro Serie H90 + 3 x Corsair ML120 == | |
== Stockage == | == Corsair Force LE 480 Go + Seagate Barracuda 2 To == | |
== Alimentation == | == Corsair RM1000X == | |
== Boitier == | == Corsair Carbide Clear 400C == |
Tout cela, c’était pour la partie software de nos différents tests. La partie hardware, elle, n’aura pas subi de bouleversements particuliers. Nous utilisons toujours deux plateformes pour évaluer les cartes graphiques que nous recevons : une première, classique, qui repose sur une carte mère X99 équipée d’un processeur i7 5820K, et de 16 Go de mémoire DDR4, et une seconde, composée d’un PC portable Alienware 15, relié à un boitier externe pour GPU Graphic Amplifier. La première nous sert à mesurer les performances 3D de la carte, ainsi que ses capacités en matière d’overclocking. Quant à la seconde, elle est utilisée pour isoler la carte du reste des composants du PC, ce qui permet d’évaluer plus précisément son comportement d’un point de vue environnemental : montée en température, nuisances sonores induites, consommation électrique.
Type de Composant | Référence | |
---|---|---|
== PC Portable == | == Alienware 15 == | |
== Boitier GPU Externe == | == Alienware Graphic Amplifier == |
Vous pouvez retrouver le détail de nos plateformes de tests dans les différents tableaux ci-dessus, après quoi la page suivante vous tendra les bras. Celle qui va commencer à vous éclairer sur ce que vous serez en droit d’attendre de ces nouvelles RX 570 et 580.